A 'dèanamh suas 101: A' cruthachadh Lìon UV

A 'toirt a-steach samhla agus a' cruthachadh dreach UV

Dè th 'ann an Surfacing?

Mar as trice, tha modail 3D a chaidh a chrìochnachadh o chionn ghoirid gu math coltach ri canvas bàn - bidh a 'chuid as motha de phacaidean bathar-bog ga shealltainn mar fhuaim ghlas, neodrach de ghlas. Chan eil meòrachadh sam bith, gun dath, gun aodach. Dìreach seann ghlas, tarraingeach.

Gu dearbh, chan e seo an dòigh anns a bheil am modail a 'nochdadh anns a' chuibhreann deireannach, mar sin, dè an dòigh anns a bheil modail a 'dol bho dhroch ghlas gu na caractaran agus na h-àrainneachdan gu lèir a tha sinn a' faicinn ann am filmichean agus geamannan?

Tha uachdar , a tha a 'gabhail a-steach bileagan UV , mapadh inneach , agus togail sèididh , a' phròiseas iomlan a bhith a 'cur mion-fhiosrachadh ri uachdar cuspair 3D.

Is dòcha gu bheil obair neach-speiseachaidh teasairginn no inneal-sèididh a 'fuaimneachadh rudeigin nas giorra na an fheadhainn aig neach-stiùiridh no beòthadair, ach tha iad co-ionnan anns a' phròiseas gus film no geama 3D a thoirt gu buil.

Feuch ri smaoineachadh air Rango gun a craiceann dathte, sgàileil. No Wall-E às aonais a dhreuchd peantach a tha air a dhroch mhothachadh agus air a chosg. Às aonais sgioba math de luchd-peantaidh deiseil agus sgrìobhadairean dubha, bidh toradh sam bith aig CG air a 'cheann thall a' coimhead cothromach agus neo-chinnteach.

Faodaidh cruadhachadh agus teasachadh a bhith dà thaobh den aon mhac, ach tha iad fhathast mar phròiseasan eadar-dhealaichte, agus tha gach aon dhiubh ag iarraidh a dheasbad fhèin. Anns a 'chiad earrainn seo, bruidhnidh sinn air dealbhaidhean UV, agus gach nì a tha a' dol còmhla ri bhith gan cruthachadh. Ann am pàirt-dhà tillidh sinn le mìneachadh air mapadh inneach, agus an uairsin nì sinn cuairt air an t-sreath le sùil gheur air lìonraidhean sgadain.

A 'toirt a-steach samhla agus a' cruthachadh dreach UV

Tha mapadh sùbailte, air a dhealbhachadh le Ed Catmull ann an 1974, air aon de na briathran as innleachdaiche ann an eachdraidh grafaigs coimpiutaireachd. Gus cùisean a chur ann an teirmean fìor fharsaing, is e mapadh uidheamachd a 'phròiseas a bhith a' cur dath (no fiosrachadh eile) ri modal 3D le bhith a 'cur ìomhaigh dà-thaobhach air a uachdar.

Ach, gus mapa inneach a chur a-steach gu uachdar modail, feumar a bhith air a ghlanadh an toiseach agus a thoirt seachad cruth gnìomhach UV airson luchd-ealain inneach-obrach a bhith ag obair còmhla.

Agus sin e! Aon uair 's gu bheil am modail air a ghleidheadh, thèid am pròiseas a chur ann an làmhan peantadairean inbhich a leasaicheas mapaichean mionaideach air mullach an cruth UV crìochnaichte.