A 'toirt a-steach samhla agus a' cruthachadh dreach UV
Dè th 'ann an Surfacing?
Mar as trice, tha modail 3D a chaidh a chrìochnachadh o chionn ghoirid gu math coltach ri canvas bàn - bidh a 'chuid as motha de phacaidean bathar-bog ga shealltainn mar fhuaim ghlas, neodrach de ghlas. Chan eil meòrachadh sam bith, gun dath, gun aodach. Dìreach seann ghlas, tarraingeach.
Gu dearbh, chan e seo an dòigh anns a bheil am modail a 'nochdadh anns a' chuibhreann deireannach, mar sin, dè an dòigh anns a bheil modail a 'dol bho dhroch ghlas gu na caractaran agus na h-àrainneachdan gu lèir a tha sinn a' faicinn ann am filmichean agus geamannan?
Tha uachdar , a tha a 'gabhail a-steach bileagan UV , mapadh inneach , agus togail sèididh , a' phròiseas iomlan a bhith a 'cur mion-fhiosrachadh ri uachdar cuspair 3D.
Is dòcha gu bheil obair neach-speiseachaidh teasairginn no inneal-sèididh a 'fuaimneachadh rudeigin nas giorra na an fheadhainn aig neach-stiùiridh no beòthadair, ach tha iad co-ionnan anns a' phròiseas gus film no geama 3D a thoirt gu buil.
Feuch ri smaoineachadh air Rango gun a craiceann dathte, sgàileil. No Wall-E às aonais a dhreuchd peantach a tha air a dhroch mhothachadh agus air a chosg. Às aonais sgioba math de luchd-peantaidh deiseil agus sgrìobhadairean dubha, bidh toradh sam bith aig CG air a 'cheann thall a' coimhead cothromach agus neo-chinnteach.
Faodaidh cruadhachadh agus teasachadh a bhith dà thaobh den aon mhac, ach tha iad fhathast mar phròiseasan eadar-dhealaichte, agus tha gach aon dhiubh ag iarraidh a dheasbad fhèin. Anns a 'chiad earrainn seo, bruidhnidh sinn air dealbhaidhean UV, agus gach nì a tha a' dol còmhla ri bhith gan cruthachadh. Ann am pàirt-dhà tillidh sinn le mìneachadh air mapadh inneach, agus an uairsin nì sinn cuairt air an t-sreath le sùil gheur air lìonraidhean sgadain.
A 'toirt a-steach samhla agus a' cruthachadh dreach UV
Tha mapadh sùbailte, air a dhealbhachadh le Ed Catmull ann an 1974, air aon de na briathran as innleachdaiche ann an eachdraidh grafaigs coimpiutaireachd. Gus cùisean a chur ann an teirmean fìor fharsaing, is e mapadh uidheamachd a 'phròiseas a bhith a' cur dath (no fiosrachadh eile) ri modal 3D le bhith a 'cur ìomhaigh dà-thaobhach air a uachdar.
Ach, gus mapa inneach a chur a-steach gu uachdar modail, feumar a bhith air a ghlanadh an toiseach agus a thoirt seachad cruth gnìomhach UV airson luchd-ealain inneach-obrach a bhith ag obair còmhla.
- Tha cruth UV na riochdachadh lèirsinneach de mhodail 3D air a chòmhdach air plèana dà-thaobhach. Is e UV a th 'air gach puing air an itealan dà-thaobhach agus tha e a' riochdachadh tionndadh air a 'chuspair 3D. San dòigh seo, tha a h-uile raon taobh a-staigh crìochan an dreach UV a 'freagairt ri àite sònraichte air a' mhodail. Is e dòigh furasta a bhith a 'faicinn dè an dreach UV a tha coltach ri seo:
- A bheil thu riamh air ciùb a dhèanamh a-mach à pàipear? Ma tha, smaoinich air an cumadh a dh'fheumadh tu a ghearradh anns a 'phàipear gus am biodh e ceart gu bhith a' dol a-steach gu ciùb-is dòcha gur e crois, ceithir aonadan (aghaidh) àrd agus trì a bh 'ann. Nam biodh an ciùb pàipeir sin mar mhodal 3D, bhiodh gach lùb na oir , bhiodh gach ceàrnaidh na dhroim , agus bhiodh gach raon rèidh na aghaidh . Tha a bhith a 'toirt a-steach modail glè choltach, ach mar as trice bidh barrachd air sia aodann ri rèiteachadh.
- Neo-lìonadh: Is e neo-thionndadh a 'phròiseas a bhith a' sònrachadh gach aghaidh polo- allaidh seata de cho-chomharran UV air an plèana dà-thaobhach. Tha co-òrdanan UV air an suidheachadh a-mach agus air an cur a-mach mar dhealbhan-camara ceàrnagach le rùn ann an àite sam bith bho 512 x 512 gu ruige 6000 piogsail ro 6000. Bidh an neach-ealain a bhios a 'peantadh no a' cruthachadh nan mapaichean inneach airson a 'mhodail a' cleachdadh an dreach airson stiùireadh mu dheireadh nuair a tha thu a 'cruthachadh nam faidhlichean inbhich.
- A 'cruthachadh ullachadh UV UV: Tha an dòigh-obrach airson co-chomharran UV modail a leagail trì seataichean mar as trice:
- Bidh an neach-ealain a 'taghadh buidheann de dh'aodhan an toiseach air a' mhodal, agus cuiridh iad tairgse fèin-ghluasadach gu na h-aghaidhean sin gus bunait a thoirt seachad airson obrachadh bho. Mar as trice tha an rèiteachadh planar no siolandair a rèir cruth an nì:
- Tar- dhealbhadh planadh : Bheireadh uachdar còmhnard mar balla no làr taisbeanaidhean fillte, a tha dìreach a 'ciallachadh gu bheil an uachdar 3D air a rèiteachadh bho aon shlighe (mar as àbhaist bhon chamara). Is e an aon rud a tha anabarrach le ro-mheasaidhean crìcheil gu bheil e a 'flattens fad an t-slighe tro mhodail-mar sin ma chuir thu teilgeanas planar ri ciùb air fad, bhiodh a' chuid as motha de UVan a 'crìochnachadh air a chèile.
- Tha tairgse siolandair nas freagarraiche airson uachdaran lùbte, agus bidh e ag obair dìreach mar gum biodh tu a 'toirt tiùb, a' dèanamh gearradh bho cheann gu ceann, agus gun fhiosta gus an robh e còmhnard. Tha ro-mheasaidhean eile ann cuideachd, ach is e an dà bheachd as cumanta.
- Seach nach eil a 'chuid as motha de na h-uachdaranan gu tur neo-rèidh no sgiobalta, tha dòighean mapaidh fèin-ghluasadach a' toirt seachad toradh iomchaidh. Gus casg a chur air seo, bidh an neach-ealain a 'toirt a-mach an cruth UV le làimh le bhith a' gluasad timcheall UVs mar a bhite a 'gluasad agus a' tarraing vertices. Tha deagh dhealbh UV ag amas air lùbagan a lùghdachadh, agus cuibhreann nas àirde den rèiteachadh inneach a tha air a roinn a thoirt seachad gu raointean mionaideach de mhogal, coltach ri aghaidh caractar, no pàirt gu sònraichte èibhinn den èideadh / armachd aca.
- Tha am pròiseas seo air ath-aithris airson a h-uile poileas air a 'mhodal. An uairsin bidh an neach-ealain a 'dol air adhart a' rèiteachadh, no eadhon còmhla ri buidhnean UV gus cur às do shùilean agus cruthaich cruth UV reusanta, air a dheagh eagrachadh.
Agus sin e! Aon uair 's gu bheil am modail air a ghleidheadh, thèid am pròiseas a chur ann an làmhan peantadairean inbhich a leasaicheas mapaichean mionaideach air mullach an cruth UV crìochnaichte.