Com-pàirtichean Modal 3D - Vertices, Edges, Polygons & More

Anatomy de Shamhla 3D

Tha Modalan 3D air aon de na h-ionadan bunaiteach de ghrafaigean coimpiutair 3D. Às an aonais, cha bhiodh beòthalachd coimpiutair ann idir - chan eil Toy Story , Wall-E sam bith, chan e ora gorm mòr.

Cha bhiodh geamannan 3D ann, rud a tha a 'ciallachadh nach d' fhuair sinn riamh a bhith a 'sgrùdadh Hyrule ann an Ocarina of Time , agus cha robh Àrd-Cheannard air Halo a-riamh. Cha bhiodh filmichean Transformers ann (co-dhiù an dòigh sa bheil sinn eòlach orra an-diugh), agus cha b 'urrainn do mhalairtean càr coimhead air rud sam bith mar seo.

Tha gach nì, caractar, agus àrainneachd, anns a h-uile film beòthaichte no geama bhidio 3D, air a dhèanamh suas de mhodailean 3D. Mar sin tha, tha iad gu math cudromach ann an saoghal CG.

Dè th 'ann am Modail 3D?

Is e Model 3D a th 'ann an riochdachadh matamataigeach de nì trì-thaobhach sam bith (fìor no dealbh) ann an àrainneachd bathar-bog 3D. Eu-coltach ri ìomhaigh 2D, faodar modalan 3D fhaicinn ann an seòmraichean bathar-bog speisealta bho aon cheàrn, agus faodar a bhith air an rangachadh, air an cuairteachadh, no air atharrachadh gu saor. Is e modelachadh 3d a chanar ris a 'phròiseas a tha a' cruthachadh agus a 'cumadh modal 3D.

Seòrsan Modalan 3D

Tha dà phrìomh sheòrsa de mhodal 3D air an cleachdadh anns a 'ghnìomhachas film is geamannan, agus tha na h-eadar-dhealachaidhean as follaisiche san dòigh sa bheil iad air an cruthachadh agus air an làimhseachadh (tha eadar-dhealachaidhean anns a' matamataig bunasach cuideachd, ach tha sin cho cudromach dhan deireadh -user).

  1. Dromchla NURBS: Is e modal rèidh neo-èideasach B-spline, no NURBS a th 'ann an modal uachdar rèidh a chaidh a chruthachadh tro bhith a' cleachdadh Bezier curves (coltach ri dreach 3D den inneal peann MS Paint). Gus a bhith a 'cruthachadh uachdar NURBS, bidh an neach-ealain a' tarraing dhà no barrachd chrombaidhean ann an àite 3D, a ghabhas a làimhseachadh le bhith a 'gluasad làmhan ris an canar smachd-smachd (CV) air feadh x, y, no z axis.
    1. Bidh an t-iarrtas bathar-bog a 'toirt eadar-theangachadh eadar an lùb agus a' cruthachadh mogal rèidh eadar iad. Tha an ìre as àirde de mhion-sgrùdadh matamataigeach aig uachdaran NURBS agus mar sin, mar as trice tha iad air an cleachdadh ann am modail airson dealbhadh innleadaireachd agus uidheamachd. ???
  2. Modal Polygonal: Is e modalan polygonal no "meangan" mar a chanar riutha gu tric, an seòrsa as cumanta de mhodail 3D a chaidh a lorg anns an gnìomhachas beothalachd, film is geamannan, agus bidh iad mar an seòrsa a chuireas sinn fòcas air rest dhen artaigil. ??

Componran Modail Polygonal

Ann am modaladh math, tha polgons an dàrna cuid ceithir taobhach ( quads - an àbhaist ann an caractar / modaileadh organach) no trì taobhan ( tris - air an cleachdadh nas cumanta ann am modail gèam). Bidh luchd-riaghlaidh math a 'strì airson èifeachdas agus eagrachadh, a' feuchainn ri cunntasan polygon a chumail cho ìosal 's as urrainn airson an cumadh a tha san amharc.
Is e an àireamh de pholalain ann am mogal, ris an canar am pol-cunntadh , agus tha dùmhlachd polygon air ainmeachadh mar rùn . Tha na modailean 3D as fheàrr air deagh rèiteachadh? far a bheil barrachd mion-fhiosrachaidh riatanach - mar làmhan no aghaidh caractar, agus rùn ìseal ann am mion-fhiosrachadh mionaideach air roinnean den mhogal. Mar as trice, nas àirde na rùn iomlan de mhodail, bidh e nas slaodaiche ann an toradh deireannach. Bidh bualadh de dh 'ìsleachadh nas ìsle a' coimhead air bogsaidh (cuimhnich air Mario 64 ?).
Tha modalan polygonal glè choltach ris na cumaidhean geoimeatrach a dh 'ionnsaich thu anns a' mheadhan-sgoil. Dìreach mar chiùb geoimeatrach bunaiteach, tha modalan 3D-polonaigeach air an dèanamh suas de dh'aodhan, oirean, agus verticean .
Gu dearbh, bidh modailean 3D as ioma-fhillte a 'tòiseachadh mar chumadh sìmplidh geoimeatrach, mar ciùb, cruinne, no siolandair. Tha na cumaidhean sìmplidh 3D seo air an ainmeachadh mar phrìomh-amasan cuspaireil . Faodar na prìomhachasan an uair sin a bhith air am modail, air an cumadh, agus air an làimhseachadh a-steach don nì a tha an neach-ealain a 'feuchainn ri cruthachadh (cho mòr' sa bu mhath leinn a dhol a-steach gu mion-fhiosrachadh, còmhdaichidh sinn pròiseas modeladh 3D ann an artaigil air leth).

Tha aon phàirt eile de mhodalan 3D ris am feumar aghaidh a chur:

Textures and Shaders

Às aonais texture agus sgàileadairean, cha bhiodh coltas gu leòr air modal 3D. Gu dearbh, cha b 'urrainn dhut a faicinn idir. Ged nach eil dadan agus sgàilearan air dad a dhèanamh le cruth iomlan modail 3D, tha a h-uile càil aca ri dhèanamh ris a 'choltas lèirsinneach.

Tha teacsadh agus sgàileadh na phàirt chudromach den loidhne phìoban coimpiutaireachd , agus tha e a 'fàs math air lìonraidhean shader a sgrìobhadh no a bhith a' leasachadh mhapaichean inbhich. Tha e na phàirt sònraichte dha fhèin. Tha luchd-ealain sùbailte agus sèididh dìreach mar mheadhan air sealladh farsaing film no ìomhaigh mar luchd-riaghlaidh no beòthadairean.

Rinn thu e!

Tha sinn an dòchas, aig an àm seo, gu bheil fios agad beagan a bharrachd mu mhodalan 3D agus na prìomh fheartan aca. Aig na bunaitean aca, tha modalan 3D dìreach cumaidhean geometrach iom-fhillte le ceudan de dhroch aghaidh polonal. Ged a tha e gun teagamh, bidh e spòrsail a bhith a 'leughadh mu mhodalan 3D, tha e eadhon nas inntinniche dhaibh fhèin a dhèanamh.