Anatomy de Shamhla 3D
Tha Modalan 3D air aon de na h-ionadan bunaiteach de ghrafaigean coimpiutair 3D. Às an aonais, cha bhiodh beòthalachd coimpiutair ann idir - chan eil Toy Story , Wall-E sam bith, chan e ora gorm mòr.
Cha bhiodh geamannan 3D ann, rud a tha a 'ciallachadh nach d' fhuair sinn riamh a bhith a 'sgrùdadh Hyrule ann an Ocarina of Time , agus cha robh Àrd-Cheannard air Halo a-riamh. Cha bhiodh filmichean Transformers ann (co-dhiù an dòigh sa bheil sinn eòlach orra an-diugh), agus cha b 'urrainn do mhalairtean càr coimhead air rud sam bith mar seo.
Tha gach nì, caractar, agus àrainneachd, anns a h-uile film beòthaichte no geama bhidio 3D, air a dhèanamh suas de mhodailean 3D. Mar sin tha, tha iad gu math cudromach ann an saoghal CG.
Dè th 'ann am Modail 3D?
Is e Model 3D a th 'ann an riochdachadh matamataigeach de nì trì-thaobhach sam bith (fìor no dealbh) ann an àrainneachd bathar-bog 3D. Eu-coltach ri ìomhaigh 2D, faodar modalan 3D fhaicinn ann an seòmraichean bathar-bog speisealta bho aon cheàrn, agus faodar a bhith air an rangachadh, air an cuairteachadh, no air atharrachadh gu saor. Is e modelachadh 3d a chanar ris a 'phròiseas a tha a' cruthachadh agus a 'cumadh modal 3D.
Seòrsan Modalan 3D
Tha dà phrìomh sheòrsa de mhodal 3D air an cleachdadh anns a 'ghnìomhachas film is geamannan, agus tha na h-eadar-dhealachaidhean as follaisiche san dòigh sa bheil iad air an cruthachadh agus air an làimhseachadh (tha eadar-dhealachaidhean anns a' matamataig bunasach cuideachd, ach tha sin cho cudromach dhan deireadh -user).
- Dromchla NURBS: Is e modal rèidh neo-èideasach B-spline, no NURBS a th 'ann an modal uachdar rèidh a chaidh a chruthachadh tro bhith a' cleachdadh Bezier curves (coltach ri dreach 3D den inneal peann MS Paint). Gus a bhith a 'cruthachadh uachdar NURBS, bidh an neach-ealain a' tarraing dhà no barrachd chrombaidhean ann an àite 3D, a ghabhas a làimhseachadh le bhith a 'gluasad làmhan ris an canar smachd-smachd (CV) air feadh x, y, no z axis.
- Bidh an t-iarrtas bathar-bog a 'toirt eadar-theangachadh eadar an lùb agus a' cruthachadh mogal rèidh eadar iad. Tha an ìre as àirde de mhion-sgrùdadh matamataigeach aig uachdaran NURBS agus mar sin, mar as trice tha iad air an cleachdadh ann am modail airson dealbhadh innleadaireachd agus uidheamachd. ???
- Modal Polygonal: Is e modalan polygonal no "meangan" mar a chanar riutha gu tric, an seòrsa as cumanta de mhodail 3D a chaidh a lorg anns an gnìomhachas beothalachd, film is geamannan, agus bidh iad mar an seòrsa a chuireas sinn fòcas air rest dhen artaigil. ??
Componran Modail Polygonal
- Faces: Is e gnè mìneachaidh modail polygonal gu bheil aghaidh (a tha coltach ri Surfaces NURBS) meadhain poligonal, a 'ciallachadh gu bheil uachdar an mhodail 3D air a dhèanamh suas de cheudan no mìltean de aghaidh geoimeatrach.
Ann am modaladh math, tha polgons an dàrna cuid ceithir taobhach ( quads - an àbhaist ann an caractar / modaileadh organach) no trì taobhan ( tris - air an cleachdadh nas cumanta ann am modail gèam). Bidh luchd-riaghlaidh math a 'strì airson èifeachdas agus eagrachadh, a' feuchainn ri cunntasan polygon a chumail cho ìosal 's as urrainn airson an cumadh a tha san amharc.
Is e an àireamh de pholalain ann am mogal, ris an canar am pol-cunntadh , agus tha dùmhlachd polygon air ainmeachadh mar rùn . Tha na modailean 3D as fheàrr air deagh rèiteachadh? far a bheil barrachd mion-fhiosrachaidh riatanach - mar làmhan no aghaidh caractar, agus rùn ìseal ann am mion-fhiosrachadh mionaideach air roinnean den mhogal. Mar as trice, nas àirde na rùn iomlan de mhodail, bidh e nas slaodaiche ann an toradh deireannach. Bidh bualadh de dh 'ìsleachadh nas ìsle a' coimhead air bogsaidh (cuimhnich air Mario 64 ?).
- Oirean: ' S e iomall puing sam bith air uachdar modail 3D far a bheil dà aghaidh poligonal a' coinneachadh.
- Vertices: ' S e vertex ( pl. Vertices ) a chanar ris a' phuing eadar eadar trì no barrachd oirean. Is e a bhith a 'suidheachadh vertices air na x, y, agus z-axes (ris an canar "pushing and pulling verts") an dòigh as cumanta airson cumadh mogal poligonal a-steach don chumadh deireannach ann am pasganan modail traidiseanta leithid Maya, 3Ds Max, msaa . (Tha na sgilean gu math eadar-dhealaichte ann an iarrtasan snaidhte mar ZBrush no Mudbox.)
Tha modalan polygonal glè choltach ris na cumaidhean geoimeatrach a dh 'ionnsaich thu anns a' mheadhan-sgoil. Dìreach mar chiùb geoimeatrach bunaiteach, tha modalan 3D-polonaigeach air an dèanamh suas de dh'aodhan, oirean, agus verticean .
Gu dearbh, bidh modailean 3D as ioma-fhillte a 'tòiseachadh mar chumadh sìmplidh geoimeatrach, mar ciùb, cruinne, no siolandair. Tha na cumaidhean sìmplidh 3D seo air an ainmeachadh mar phrìomh-amasan cuspaireil . Faodar na prìomhachasan an uair sin a bhith air am modail, air an cumadh, agus air an làimhseachadh a-steach don nì a tha an neach-ealain a 'feuchainn ri cruthachadh (cho mòr' sa bu mhath leinn a dhol a-steach gu mion-fhiosrachadh, còmhdaichidh sinn pròiseas modeladh 3D ann an artaigil air leth).
Tha aon phàirt eile de mhodalan 3D ris am feumar aghaidh a chur:
Textures and Shaders
Às aonais texture agus sgàileadairean, cha bhiodh coltas gu leòr air modal 3D. Gu dearbh, cha b 'urrainn dhut a faicinn idir. Ged nach eil dadan agus sgàilearan air dad a dhèanamh le cruth iomlan modail 3D, tha a h-uile càil aca ri dhèanamh ris a 'choltas lèirsinneach.
- Seadairean: ' S e siorrachadh òrdughan a th' ann an 'shader' a chaidh a chur gu modal 3D a tha ag innse don choimpiutair mar a bu chòir a bhith air a thaisbeanadh. Ged a ghabhas lìonraidhean cruadhachadh a bhith air an còdadh le làimh, tha innealan aig a 'chuid as motha de phacaidean bathar-bog 3D a leigeas leis an neach-ealain pàircearan sèididh a thionndadh gu furasta. Le bhith a 'cleachdadh nan innealan sin, faodaidh an neach-ealain smachd a chumail air an dòigh anns a bheil uachdar a' mhodail ag eadar-obrachadh le solas, a 'gabhail a-steach dìomhaireachd, meòrachadh, soilleireachadh speulan (glossiness), agus grunnan de dhaoine eile.
- Textures: Bidh teacsan cuideachd a 'cur gu mòr ri coltas sealladh samhla. Is e faidhlichean dà-dhealbh a th 'ann an teacsaichean a dh'fhaodar a mhapadh air uachdar 3D an samhail tro phròiseas air a bheil mapadh inneach . Faodaidh teacsaichean a bhith ann an iom-fhillteachd bho innealan dath sìmplidh suas gu mion-fhiosrachadh iomlan air uachdar fotorealistic.
Tha teacsadh agus sgàileadh na phàirt chudromach den loidhne phìoban coimpiutaireachd , agus tha e a 'fàs math air lìonraidhean shader a sgrìobhadh no a bhith a' leasachadh mhapaichean inbhich. Tha e na phàirt sònraichte dha fhèin. Tha luchd-ealain sùbailte agus sèididh dìreach mar mheadhan air sealladh farsaing film no ìomhaigh mar luchd-riaghlaidh no beòthadairean.
Rinn thu e!
Tha sinn an dòchas, aig an àm seo, gu bheil fios agad beagan a bharrachd mu mhodalan 3D agus na prìomh fheartan aca. Aig na bunaitean aca, tha modalan 3D dìreach cumaidhean geometrach iom-fhillte le ceudan de dhroch aghaidh polonal. Ged a tha e gun teagamh, bidh e spòrsail a bhith a 'leughadh mu mhodalan 3D, tha e eadhon nas inntinniche dhaibh fhèin a dhèanamh.