Leasan Maya 2.2 - An Inneal Extrude

01 de 04

Easbhaidh

Cleachd an t-inneal Extrude gus "tarragan" a thoirt às do mhàthar.

Is e às-inntrigidh na prìomh dhòighean againn airson geoimeatraidh a bharrachd a chur ri mogal ann an Maya.

Faodar an t-inneal extrude a chleachdadh air gach aghaidh no oirean, agus faodar faighinn a-steach aig Mesh → Extrude , no le putadh air an ìomhaigh extrude anns an sgeilp polygon aig mullach na h-ìomhaigh (air a chomharrachadh ann an dearg san ìomhaigh gu h-àrd).

Thoir sùil air an ìomhaigh a chuir sinn a-steach airson beachd a thoirt air dè a tha a 'toirt a-mach às-inntrigeadh fìor bhunasach.

Air an taobh chlì, thòisich sinn le seann chubal bunaiteach ciùb bunaiteach.

Dèan atharrachadh ann am modh aghaidh, tagh an aghaidh àrd, agus an uair sin brùth air a 'phutan extrude anns an sgeilp polygon.

Nochdaidh manipulator, a tha coltach ri aonachadh eadar-theangachadh, sgèile, agus innealan a thionndadh. Ann an dòigh air a bheil e, an dèidh a bhith a 'dèanamh às-inntrigidh, tha e deatamach gun gluais thu, an sgèile no an aghaidh ùr gus nach bi thu a' crìochnachadh le geoimeatraidh thar-phàirteach (tuilleadh air seo nas fhaide air adhart).

Airson an eisimpleir seo, chleachd sinn an saighead gorm airson na h-aghaidhean ùra a thionndadh beagan aonadan anns an stiùireadh adhartach Y.

Mothaich nach eil manipulator aig ìre cruinne aig meadhan an inneil. Tha seo air sgàth gu bheil an inneal eadar-theangachaidh gnìomhach gu bunaiteach.

Ma tha thu airson an aghaidh ùr a sgèile aig gach aonar, dìreach briog air aon de na làmhan sgèile le cumadh ciùb agus nochdaidh roghainn cruinne aig meadhan an inneil.

Mar an ceudna, gus an inneal rotate a chur an sàs, dìreach briog air a 'chearcall gorm timcheall air a' chòrr den inneal agus nochdaidh a 'chòrr de na roghainnean rotation.

02 de 04

Cumaibh Faces Còmhla

A 'tionndadh dheth "Keep Faces Together" a' leantainn gu toradh gu math eadar-dhealaichte leis an inneal extrude.

Tha roghainn aig an inneal extrude cuideachd a leigeas le sreath de thoraidhean gu tur eadar-dhealaichte ris an canar Keep Faces Together . Nuair a tha na h-aghaidhean a tha a 'cumail ri chèile air an comasachadh (tha e gu h-àbhaisteach) tha na h-aghaidhean taghte uile air an sguabadh às mar aon bhloc leantainneach, mar a chunnaic sinn ann an eisimpleirean roimhe.

Ach, nuair a thèid an roghainn a thoirt dheth, thig gach aghaidh gu bhith na bhroinn às-leth fa leth a dh'fhaodas a bhith air a sgèile, air a cuairteachadh, no air eadar-theangachadh san àite ionadail fhèin.

Gus an roghainn a thionndadh dheth, rachaibh chun a 'chlàr-taice Mìg agus cuir sùil air Keep Faces Together .

Tha e fìor fheumail a bhith a 'dèanamh eas-aiseag leis an roghainn gun dèanar pàtrain ath-aithris (leacan, pannalan, uinneagan, msaa).

Coimhead air an ìomhaigh gu h-àrd airson coimeas eadar an dà sheòrsa às-inntrigidh.

Thòisich an dà rud mar phlanan polygon 5 x 5. Chaidh am modail air an taobh chlì a chruthachadh le bhith a 'taghadh na 25 aghaidh agus a' coileanadh eas-inntrigeadh fìor shìmplidh le Keep Faces Together a 'tionndadh air-son an rud air an làimh dheis chaidh an roghainn a thoirt dheth.

Anns a h-uile eisimpleir, bha am pròiseas eas-inntrigidh an ìre mhath co-ionann (Extrude → Sgèile → Eadar-theangachadh), ach tha an toradh gu tur eadar-dhealaichte.

Thoir fa-near: Faodaidh eas-bhualaidhean imeachd a thaisbeanadh le aghaidh a chumail còmhla ri chèile a bhith a 'dèanamh toradh fìor, fìor bhrìgheil. Gus am bi thu nas cofhurtail leis an inneal, dèan cinnteach gum bi aghaidh ri chèile air a thionndadh ma tha thu a 'dèanamh eas-às-mhalairt!

03 de 04

Geoimeatraidh neo-dhìreach

Tha Geoimeatraidh Neo-Dhìreach dà-chànanach airson luchd-riaghlaidh a bhith nan luchd-riaghlaidh oir tha e cho doirbh faighinn a-mach.

Tha eas-bhriseadh uamhasach cumhachdach, gu dearbh, cha bhiodh mi a 'feuchainn ris an aran agus ìm de shruth-obrach modaileachaidh ceart a ghairm. Ach, nuair a thèid a chleachdadh gu neo-chùramach, faodaidh an t-inneal casg a thoirt gu neo-chùramach air cùis topology a tha an ìre mhath trom ris an canar geoimeatraidh neo-manifold .

Is e an adhbhar as cumanta de gheoimeatraidh neo-fhillteach nuair a bhios neach-stiùiridh a 'toirt a-mach dà thuras gun dàil gun a bhith a' gluasad no a 'sgèileachadh a' chiad às-inntrigidh. Bidh an topology mar thoradh air sin na shreath de dh 'aodann neo-chrìochnach tana a tha a' suidhe dìreach air mullach an geoimeatraidh a chaidh an toirt às.

Is e an cùis as motha le geoimeatraidh neo-mhillteil gu bheil e gu ìre mhòr air a faicinn air mogal polygon neo-roinnte, ach faodaidh e gu tur comas a ' mhodail a mhilleadh gu ceart.

Gus duilgheadasan a thoirt seachad geoimeatraidh neo-dhìreach:

Tha fios agam ciamar a sheallas tu aodann neo-fhillte air leth den bhlàr.

Anns an ìomhaigh gu h-àrd, tha an geoimeatraidh neo-manifold follaiseach bho mhod taghaidh aghaidh, agus tha e coltach ri aghaidh a tha a 'suidhe dìreach air oir imeachd.

Nota: Gus faighinn a-mach geoimeatraidh neo-sheòrsach mar seo, feumar roghainnean taghadh aghaidh Maya a shuidheachadh gu ionad seach a h-uile duine . Gus seo a dhèanamh, rachaibh gu Windows → Roghainnean / Roghainnean → Roghainnean → Taghadh → Tòimhseachain Tagh Le: agus tagh Ionad .

Roimhe sin, rinn sinn deasbad air Geometry Non-Manifold ann an artaigil air leth , far a bheil sinn a 'còmhdach cuid de na dòighean as fheàrr air an duilgheadas fhuasgladh fhèin. Ann an cùis aodhan neo-mhòbhlach, bidh e nas luaithe gum faicear an duilgheadas nas fhasa a thèid a rèiteachadh.

04 de 04

Sgòthan geala

Thoir dheth dà uidheam siùbhlach airson an uachdar fhaicinn mar as àbhaist do mhogal. Tha riaghailtean gnàthaichte a 'nochdadh dubh, mar an ìomhaigh gu h-àrd.

Aon bhun-bheachd deireannach mus gluais sinn air adhart chun an ath leasain.

Chan eil coltas ann an Maya gu dà-sheasmhach - tha iad a 'coimhead a-mach no a-mach, don àrainneachd, no ma tha iad a' dol a-steach, gu ruige meadhan a 'mhodail.

Ma tha thu a 'faighneachd carson a tha sinn a' toirt seo suas ann an artaigil a tha ag amas air an inneal extrude air dhòigh eile, is ann air sgàth 's gum faod an toirt a-mach uaireannan adhbharachadh gu bheil gnàthasan-aghaidh uachdar aghaidh a' dol air ais.

Chan fhaicear Normals ann an Maya mura atharraich thu na roghainnean taisbeanaidh agad gu follaiseach gus am foillseachadh. Is e an dòigh as fhasa a bhith a 'faicinn dè an dòigh àbhaisteach a th' ann am modail a bhith a 'dol chun a' chlàr-taice Solasachaidh aig mullach an àite-obrach agus a 'sgrùdadh dà Soillseachadh Seann .

Le dà dhroch shìthean air a tionndadh dheth, nochdaidh gnàthasan-obrach dubh, mar a chithear san dealbh gu h-àrd.

Thoir fa-near: Bu chòir gnàthasan-tomhas còmhnard a bhith air an taobh a-muigh, taobh a-staigh a 'chamara agus an àrainneachd, ge-tà, tha suidheachaidhean ann nuair a tha iad gan cur air ais a' dèanamh sealladh-faireachdainn taobh a-staigh, mar eisimpleir.

Gus taobh a-staigh slighe àbhaisteach modail a dhìon, tagh an nì (no aghaidh fa leth) e agus rachaibh gu Normals → Reverse .

Is toigh leam a bhith ag obair le Dà Soillseachadh Seadaichte gus an urrainn dhomh cùisean àbhaisteach a chomharrachadh agus a rèiteachadh nuair a bhios iad a 'fàs suas. Mar as trice bidh modalan le gnàthasan-tomhais measgaichte (mar an tè air taobh deas an deilbh) a 'toirt dhuilgheadasan le bhith a' sgoltadh agus a 'solais nas fhaide air adhart anns an loidhne - phìoban , agus mar as trice bu chòir a sheachnadh.

Tha sin gu lèir airson às-inntrigidh (airson a-nis). Anns an ath leasan bidh sinn a 'còmhdach cuid de innealan topology Maya .