Tha àite deatamach aig a 'phròiseas dearbhaidh anns a' chearcall leasachadh grafaig coimpiutaireachd . Cha toir sinn cus doimhne an seo, ach cha bhiodh deasbad sam bith air an loidhne-phìoban CG air a choileanadh gun a bhith a 'toirt iomradh air na h-innealan agus na dòighean airson ìomhaighean 3D a thoirt seachad.
Mar Leasachadh Film
Is e rendering an taobh as iom-fhillte a thaobh teicneòlas de riochdachadh 3D, ach faodar a thuigsinn gu furasta ann an co-theacsa a bhith coltach: mar as trice feumaidh dealbhadair film a dhealbhan a leasachadh agus a chlò-bhualadh mus urrainn dhaibh a bhith air an taisbeanadh, tha proifeiseantaich grafaiceachd coimpiutaireachd air an uallachadh mar an ceudna riatanas.
Nuair a bhios neach-ealain ag obair air sealladh 3D , is e riochdairean matamataigeach de phuingean agus uachdaran (gu h-àraidh, verticean agus polygons) ann an àite trì-mheudach a tha sna modalan a tha e a 'cleachdadh.
Tha an teirmeachadh a ' toirt iomradh air an àireamhachadh a rinn inneal dearbhaidh pacaid bathar-bog 3D gus an sealladh eadar co-mheasadh matamataigeach gu ìomhaigh 2D deireannach a eadar-theangachadh. Rè a 'phròiseas, thèid fiosrachadh spàsail, teacsach agus solais an t-sealladh gu lèir a thoirt còmhla gus dearbhadh dè an luach dath a th' aig gach pìosail anns an ìomhaigh a tha còmhnard.
Dà sheòrsa Renderidh
Tha dà phrìomh sheòrsa de dhealbhadh ann, is e an diofar eadar-dhealachadh an astar aig a bheil ìomhaighean air an tomhas agus air an crìochnachadh.
- Renderachadh Fìor-ùine: Thathas a 'cleachdadh Rendering air-loidhne as follaisiche ann an cluichidh agus grafaigeachd eadar-ghnìomhach, far am feumar ìomhaighean a bhith air an cunntadh bho fhiosrachadh 3D aig astar gu math luath.
- Eadar-ghnìomhachd: A chionn 's gu bheil e do-dhèanta ro-innse dìreach mar a nì cluicheadair eadar-obrachadh le àrainneachd a' ghèam, feumaidh ìomhaighean a bhith air an dèanamh ann an "àm fìor" mar a tha an gnìomh a 'nochdadh.
- Cùisean Luas: Airson an gluasad a bhith a 'nochdadh fliuch, feumar co-dhiù 18 - 20 frèamaichean gach dàrna a thoirt don sgrion. Nochdaidh rud sam bith nas lugha na seo agus gnìomhachd choppy.
- Na modhan: Tha leasachadh cruaidh air a dhèanamh gu mòr le cruth-cruaidh grafaiceachd sònraichte (GPUs), agus le bhith a 'cur a-mach uimhir de dh'fhiosrachadh as urrainn dhut. Tha tòrr fiosrachaidh solais àrainneachd geama air a dhearbhadh ro-làimh agus "air a bhiadhadh" gu dìreach a-steach do fhaidhlichean inbhich na h-àrainneachd gus luas render a leasachadh.
- Gun loidhne no ro- aithris : thathar a 'cleachdadh aithris air-loidhne ann an suidheachaidhean far a bheil astar nas lugha de chùis, le cunntasan mar as trice air an coileanadh le bhith a' cleachdadh CPUan ioma-chudromach seach cruaidh-chruaidh grafaigeach tiomnaichte.
- Dìomhaireachd: Thathar a 'faicinn aithris as cumanta ann am beò-dhealbhan agus buaidh air obair far a bheil iom-fhillteachd lèirsinneach agus fotorealism air an cumail gu ìre nas àirde. Leis nach eil thu a 'tuigsinn dè a nochdas anns gach frèam, tha fios gun do chuir stiùidio mòr suas ri ùine ùine 90 uairean gu frèaman fa leth.
- Photorealism: O chionn 's gu bheil cnagadh air loidhne a' tachairt taobh a-staigh frèam-ama fosgailte, faodar ìrean nas àirde de photorealism a choileanadh na le dealbh fìor-ùine. Mar as trice bidh caractaran, àrainneachdan, agus na h-innealan is na solais co-cheangailte riutha a 'toirt cunntasan polygon nas àirde, agus faidhlichean inbhich rèiteachaidh 4k (no nas àirde).
Dòighean Rendering
Tha trì prìomh dhòighean obrach air an cleachdadh airson a 'mhòr-chuid de dhealbhan. Tha a h-uile buannachdan agus eas-bhuannachdan aig a h-uile h-uile, a 'dèanamh nan trì roghainnean as fheàrr ann an suidheachaidhean sònraichte.
- Scanline (no rasterization): Cleachdar sgrìobadh air a chleachdadh nuair a tha an t-astar riatanach, a tha ga dhèanamh mar an dòigh-obrach a thaghadh airson obair fìor-ùine agus grafaigs eadar-ghnìomhach. An àite a bhith a 'dealbh ìomhaigh picteil-le-pìsleal, bidh luchd-aithris sganainn a' cunntadh air polygon le bunait polygon. Faodaidh dòighean sganail a thathar a 'cleachdadh ann an co-bhonn le solas ro-chuairteachadh (baked) luasan de 60 frèamaichean a h-uile h-aon a choileanadh no nas fheàrr air cairt grafaigeachd àrd-ìre.
- A 'sìor fhàs: Ann am fighe, airson gach pìosail san t-sealladh, thèid aon (no barrachd) de ghaol an t-solais a lorg bhon chamara chun a' chuspair 3D as fhaisge. An uairsin thèid an solas aotrom a thoirt tro àireamh shònraichte de "bounces", a dh'fhaodas meòrachadh no ath-chraoladh a ghabhail a-steach a rèir na stuthan anns an t-sealladh 3D. Tha dath gach pìosail air a thomhas gu h-ailtealach stèidhichte air eadar-obrachadh light ray le nithean sa shlighe sùilichte. Tha luathachadh comasach air barrachd ìomhaigh a dhèanamh na scanline ach tha e neo-eisimeileach nas slaodaiche.
- Radiosity: Eu-coltach ri raytracing, tha radiosachd air a thomhas neo-eisimeileach bhon chamara, agus tha e air a stiùireadh le uachdar seach pixel-by-pixel. Is e prìomh dhreuchd radiosachd a bhith a 'samhlachadh dath uachdar nas mionaidiche le bhith a' cunntadh soillseachadh neo-dhìreach (solas sgaoilte sgaoilte). Tha radiosachd air a chomharrachadh mar as trice le sgàilean bog ceumichte agus bleeding dathan, far a bheil solas bho nithean dathte "bleeding" air uachdaran faisg air làimh.
- Ann an cleachdadh, bidh radiosachd agus raytracing gu tric air an cleachdadh còmhla ri chèile, a 'cleachdadh buannachdan gach siostam gus ìrean iongantach de photorealism a choileanadh.
Bathar-bog Rendering
Ged a tha e an urra ri àireamhachadh iongantach sàr-mhath, tha bathar-bog an latha an-diugh a 'toirt seachad paramamaidean furasta a thuigsinn a tha ga dhèanamh mar sin nach fheum neach-ealain a-riamh dèiligeadh ris a' matamataig bunasach. Tha einnsean dearbhaidh air a ghabhail a-steach le gach prìomh bhathar-bog 3D, agus tha a 'chuid as motha dhiubh a' gabhail a-steach pasganan stuthan agus solais a bheir cothrom dha ìrean iongantach de photorealism a choileanadh.
An dà einnsean render as cumanta:
- Ray inntinn - air a phacadh le Autodesk Maya. Tha Ray inntinn gu math ioma-fhillte, gu math luath, agus 's dòcha gur e an neach-aithris as comasaiche airson ìomhaighean caractar a tha feumach air sgapadh fo-thalamh. Bidh ray-inntinn a 'cleachdadh measgachadh de fhàsachadh agus "soilleireachadh cruinneil" (radiosachd).
- V-Ray - Mar as trice bidh thu a 'faicinn V-Ray air a chleachdadh ann an co-bhonn le 3DS Max-còmhla agus tha an dithis gu tur gun chothrom airson lèirsinn ailtireachd agus dèanamh àrainneachd. Is e prìomh bhuannachdan VRay thairis air a cho-fharpaiseach innealan solais agus leabharlann stuthan farsaing airson bogha.
Is e cuspair teignigeach a th 'ann an tabhartas, ach faodaidh e a bhith gu math inntinneach nuair a thòisicheas tu a' toirt sùil nas doimhne air cuid de na dòighean cumanta.