7 Dòighean Modail Coitcheann airson Film agus Geamannan

Ro-ràdh airson Dòighean Modailidh 3D

Air an làrach seo, fhuair sinn cothrom còmhdach a dhèanamh air an dà chuid a bhith a ' nochdadh agus a' dèanamh deimhneachd co-cheangailte, agus bho chionn ghoirid bhruidhinn sinn air anatomy de mhodal 3D . Ach gu duilich, tha sinn air a choireachadh gu ruige seo a bhith a 'toirt seachad fiosrachadh mionaideach sam bith mun phròiseas modaileadh 3D.

Gus cùisean a shuidheachadh ceart, tha sinn air a bhith cruaidh aig an obair ag ullachadh beagan de artaigilean a tha a 'cuimseachadh air taobhan ealanta is teicnigeach modaildh 3D. Ged a thug sinn seachad ro-ràdh coitcheann airson modaileadh anns an deasbad againn mu dheidhinn? loidhne phìoban coimpiutaireachd , bha e fada bho choileanta. Tha modelachadh na chuspair farsaing, agus chan urrainn do pharagraf beag sgrìobadh an uachdar agus dèan ceartas na cuspair.

Anns na làithean a tha romhainn, bheir sinn seachad fiosrachadh mu chuid de na dòighean-obrach agus na cùisean cumanta a dh'fheumas luchd-measaidh a bhith ag obair air na filmichean is na geamannan as fheàrr leat.

Airson a 'chòrr den artaigil seo, tòisichidh sinn le bhith a' toirt a-steach seachd dòighean coitcheann a thèid a chleachdadh gus so-mhaoin 3D a chruthachadh airson gnìomhachas grafaiceachd coimpiutair:

Dòighean Modail Coitcheann

Modal Bogsa / Fo-roinneadh

Tha modaileadh bogsa na mhodail modalachaidh poligonal anns a bheil an neach-ealain a 'tòiseachadh le ciad-fhiadhaich (ciùb, cruinne, siolandair, msaa) agus an uairsin a' daingneachadh a chumadh gus an tèid an coltas a tha a dhìth a choileanadh.

Bidh luchd-riaghlaidh bogsa gu tric ag obair ann an ceumannan, a 'tòiseachadh le mogal -rèiteachaidh ìseal, ag ath-nuadhachadh an cruth, agus an uairsin a' roinn na mogal gus rèiteachaidhean cruaidh a rèiteachadh agus cuir mion-fhiosrachadh. Bidh am pròiseas fo-roinneadh agus ath-mheasadh air ath-aithris gus am bi mion-fhiosrachadh mionaideach air a 'mhogal gus a' bheachd-smuain a thathar a 'sùileachadh a chur an cèill gu ceart.

Is dòcha gur e modaileadh bogsa am foirm as cumanta de mhodail polonal agus tha e air a chleachdadh gu tric ann an co-bhonn ri dòighean modail modal (a bhios sinn a 'bruidhinn ann an dìreach mionaid). Bidh sinn a 'rannsachadh a' phròiseas modail bogsa / iomall nas mionaidiche an seo.

Edge / Moding Contour

Tha modaileadh edge na dhòigh poilealachal eile, ged a tha e gu h-àraid eadar-dhealaichte bho bhith a 'samhlachadh modailean bogsa. Ann am modail modhan, seach a bhith a 'tòiseachadh le cumadh prìomhaideach agus a' luachadh, tha am modail air a thogail gu h-àraidh le pìos le lùban de dh'agadan polonalail air cuairtean follaiseach, agus an uairsin a 'lìonadh beàrnan sam bith eatarra.

Dh'fhaodadh seo a bhith gu math duilich, ach tha e duilich do mhòran sònraichte a bhith air an lìonadh tro mhodalanadh bogsa a-mhàin, tha an aghaidh daonna na dheagh eisimpleir. Gus modail a dhearbhadh gu ceart feumaidh rianachd gu math teann a bhith air sruthadh oirnn agus topology , agus faodaidh an cruth a th 'ann a bhith a' cruthachadh modhan-obrachaidh fìor luachmhor. An àite a bhith a 'feuchainn ri sochair shònraichte a dhearbhadh bho chiùb poligonal cruaidh (a tha mearachdach agus mì-iomasach), tha e mòran nas fhasa cunntas a thogail air an t-sùil agus an uair sin a' mhodail a 'chòrr bho sin. Aon uair 's gu bheil na prìomh chomharraidhean-tìre (sùilean, bilean, broinn, sròn, jawline) air am modail, bidh an còrr a' tuiteam a-steach gu àite gu fèin-ghluasadach.

NURBS / Modail spline

Is e modailean modaileachaidh a th 'ann an NURBS a tha a' cleachdadh a 'chuid as motha gu mòr airson modaladh fèin-ghluasadach agus gnìomhachais. An coimeas ri geoimeatraidh polygonal, chan eil aghaidh, iomall, no vertices aig mogal NURBS. An àite sin, tha modailean NURBS air an dèanamh suas de uachdaran air an eadar-mhìneachadh gu soilleir, air an cruthachadh le "lofting" mogal eadar dhà no barrachd cursa Bezier (ris an canar cuideachd splines).

Tha curbaichean NURBS air an cruthachadh le inneal a tha ag obair glè choltach ris an inneal peann ann am MS paint no Adobe Illustrator. Tha an lùb air a tharraing ann an àite 3D agus air a dheasachadh le bhith a 'gluasad sreath de làmhan ris an canar CVs (smachd-smachd). Gus modal NURBS a mhodail, bidh an neach-ealain a 'cur chromagan air cuairtean follaiseach, agus tha am bathar-bog a' toirt eadar-theangachadh gu fèin-obrachail eadar an t-àite eadar.

Air an làimh eile, faodar uachdar NURBS a chruthachadh le lùb prothaid a tha a 'gluasad timcheall air axis meadhan. Tha seo na mhodal cumanta (agus gu math luath) airson rudan a tha radial ann an glainneachan fìon-nàdair, vasaichean, plàighean, msaa.

Dealbhadh Didseatach

Is e an gnìomhachas teicneòlais a bhith a 'bruidhinn mu dheidhinn cuid de dhuilgheadasan a dh' ainmich iad teicneòlasan briseadh . Nuadh-innleachdan teicneòlasach a tha ag atharrachadh mar a tha sinn a 'smaoineachadh mu bhith a' coileanadh obair shònraichte. Dh'atharraich an automobile an dòigh anns am bi sinn a 'faighinn timcheall. Dh'atharraich an eadar-lìon an dòigh anns am faigh sinn fiosrachadh agus conaltradh. Tha snaigheadh ​​dhidseatach na theicneòlas aimhreit anns a 'mhothachadh gu bheil e air a bhith a' cuideachadh luchd-riaghlaidh saor bho chuingealachaidhean pongail topology agus sruth imeachd, agus a 'toirt cothrom dhaibh modalan 3D a chruthachadh ann an dòigh a tha glè choltach ri crèadh digiteach snaighte.

Ann an snaigheadh ​​dhidseatach, bidh na meall air an cruthachadh gu h-organach, a 'cleachdadh inneal tablet (Wacom) gus a bhith a' cumadh agus a 'cumadh a' mhodail cha mhòr dìreach mar a bhiodh snaigheadair a 'cleachdadh brushes rake air fìor chrann. Tha obair-shnaighte dhidseatach air modail a dhèanamh air caractar agus creutair gu ìre ùr, a 'dèanamh a' phròiseas nas luaithe, nas èifeachdaiche, agus a 'leigeil le luchd-ealain obrachadh le luchagan àrd-rèiteachaidh anns a bheil milleanan de polonaidean. Tha na h-innealan air an snaidheadh ​​aithnichte airson na h-ìrean de mhion-fhiosrachadh air an uachdar a bh 'ann roimhe, agus nàdar nàdarra (eadhon gu neo-dhìreach).

Modail Modhan-obrach

Tha am facal modh-obrach ann an grafaigeachd coimpiutair a 'toirt iomradh air rud sam bith a chaidh a chruthachadh gu h-ealanta, an àite a bhith air a chruthachadh le làimh neach-ealain. Ann am modail modhan, tha seallaidhean no nithean air an cruthachadh stèidhichte air riaghailtean no paramedaran a tha mì-mhìneachaidh an luchd-cleachdaidh.

Anns na h-àrainneachd a tha a 'còrdadh ri pàtranan Vue, Bryce, agus Terragen, faodaidh cruthan-tìre iomlan a bhith air an cruthachadh le bhith a' suidheachadh agus a 'luachadh phaimeaman àrainneachdail mar dùmhlachd follaise agus raon àrdachaidh, no le bhith a' taghadh bho thaisbeanaidhean cruth-tìre mar an fhàsach, alpach, cladach, msaa.

Tha modaileadh modh-obrach gu tric air a chleachdadh airson dealbhadh fàs-bheairteach mar chraobhan agus duilleach, far a bheil caochladh eadar-dhealachadh agus iom-fhillte ann an dòigh neo-chrìochnach a bhiodh a 'toirt ùine mhòr (no do-dhèanta gu tur) airson neach-ealain a ghlacadh le làimh. Tha an t-iarrtas SpeedTree a 'cleachdadh algairim ath-aithris / fractal airson craobhan agus còmhdach àraid a chruthachadh a ghabhas a dhèanamh tro shuidheachaidhean deasachadh airson àrd-ìre, dùmhlachd meur, ceàrnag, cuileag, agus dusan mura biodh na ceudan de roghainnean eile ann. Tha CityEngine a 'cleachdadh dhòighean coltach ri chèile gus bailtean-mòra dòighean-obrach a ghineadh.

Modeladh stèidhichte air dealbh

Is e pròiseas a th 'ann am modail stèidhichte air ìomhaighean leis a bheil nithean 3D cruth-atharrachail air an toirt gu buil bho sheata de dhealbhan dà-thaobhach statach. Bidh modelachadh stèidhichte air dealbh glè thric air a chleachdadh ann an suidheachaidhean far nach eil cuingealachaidhean ùine no buidseat a 'leigeil le so-mhaoin 3D gu lèir a choileanadh gu bhith air a chruthachadh le làimh.

Is dòcha gur e an eisimpleir as ainmeile de mhodail stèidhichte air ìomhaigh anns The Matrix , far nach robh an ùine aig an sgioba no na goireasan gus modalan 3D iomlan a mhodail. Rinn iad fiolm air sreath de ghnìomhan le iomairtean camara 360-cheum agus an uairsin chleachd iad algorithm mìneachaidh gus gluasad camara camara 3D "virtual" a dhèanamh tro sheataichean cruinne traidiseanta.

Scanadh 3D

Is e dòigh a th 'ann an Scanadh 3D airson cruth didseatach a dhèanamh air nithean saoghail fìor nuair a tha feum air ìre àrd de dhealbh-dhealbh. Tha rud fìor-saoghal (no eadhon actar) air a sganadh, air a sgrùdadh, agus an dàta amh (gu h-àbhaisteach x, y, sgòthan puing z) air a chleachdadh gus mogal poligonal no NURBS a dhèanamh ceart. Thathar gu tric a 'cleachdadh sganadh nuair a bhios feum air riochdachadh didseatach de chleasaiche saoghal fìor, mar a tha ann an The Curious Case of Benjamin Button far an robh an prìomh charactar (Brad Pitt) a' dol a-null thairis air feadh an fhilm.

Mus tèid thu a 'gabhail dragh mu dheidhinn sganairean 3D an àite luchd-riaghlaidh traidiseanta, smaoinich airson mionaid nach eil a' chuid as motha de na nithean a tha air an dealbh airson gnìomhachas nan dibhearsain aig nach eil co-ionann ri saoghal fìor. Gus am bi sinn a 'tòiseachadh a' faicinn soithichean-fànais, eunthraichean agus caractaran cartùn a 'ruith timcheall, tha e sàbhailte gabhail ris gu bheil suidheachadh an neach-measaidh ann an gnìomhachas CG gu math sàbhailte.