Ann an grafaigs coimpiutaireachd , nuair a bhios neach- stiùiridh a ' crìochnachadh togail caractar, is e mogal 3D staitigeach a th' ann, cha mhòr coltach ri snaigheadh marmoir. (Agus ma tha thu a-riamh air feuchainn air ìomhaigh marmoir a dhearbhadh agus a bheothachadh, is dòcha gu bheil fios agad gu bheil e dannsa faisg air a bhith comasach).
Mus faodar modal charactar 3D a thoirt seachad don sgioba de bheòthadairean, feumaidh e a bhith air a cheangal ri siostam ceangal agus làimhseachadh smachd gus am bi na beòthadairean comasach air a 'mhodail a chruthachadh. Mar as trice tha am pròiseas seo air a lìonadh le stiùirichean teicnigeach aithnichte mar luchd-ealain (TDs) no riggers.
Bidh Caractaran ag obair gu dlùth le beòthadairean gus dèanamh cinnteach gu bheilear a 'cunntadh cùisean teicnigeach sònraichte sam bith, ach is e am prìomh dhleastanas a bhith a' toirt mogal 3D gu ìreach agus a dhèanamh deiseil airson beothalachd-pròiseas ris an canar rigging.
Rionnagan
Is e croit charactar a th 'ann an crochadh air cnàimhneach didseatach ris a' mhodal 3D. Coltach ri fìor chreutair, tha rèis air a dhèanamh suas de dhuilleagan is de chnàmhan, agus tha gach fear dhiubh mar "làimhseachadh" a dh'fhaodas beòthadairean a chleachdadh gus an caractar a lùbadh don t-suidheachadh a tha a dhìth.
Faodaidh rionnag caractar a bhith eadar sìmplidh agus eireachdail a tha gu math toinnte. Faodar suidheachadh bunaiteach airson suidheachadh sìmplidh a thogail ann an corra uair a thìde, ged a dh 'fhaodadh gum bi inneal làn-fhuaimneach airson film comharraichte latha no seachdainean mus bi an caractar deiseil airson beothalachd ìre Pixar.
A 'cur na skeleton
Is dòcha gur e suidheachadh cnàimhneach am pàirt as fhasa den phròiseas dearbhaidh. Airson a 'mhòr-chuid, bu chòir join a chur dìreach far an robh iad ann an saoghal fìor-chreutair, le aon no dhà.
- Rangachd cho-choitcheann: Gus an tèid rig a dhèanamh gu ceart, feumaidh na cnàmhan agus na h-òrdan inbhe leantainneach a leantainn. Nuair a bhios tu a 'cruthachadh cnàimhneach caractar, canar a' cho-fhrith-rathad ris a 'chiad cho-chomharra agad. Bidh a h-uile co-obrachadh a leanas ceangailte ris a 'bhun-stèidh gu dìreach, no gu neo-dhìreach tro cho-phàirteach eile.
- A 'dol air adhart Cinematics: Is e air adhart cinematics (FK) aon de dhà dhòigh bunaiteach gus obrachadh a-mach co-ghluasad caractar gu tur. Nuair a chleachdas tu FK rigging, chan urrainn dha co-chomharradh sam bith buaidh a thoirt air pàirtean den chnàmhan a tha a 'tuiteam fodha air a' cho-inbheachd co-phàirteach.
- Mar eisimpleir, bidh a bhith a 'rùsgadh gualainn caractar ag atharrachadh suidheachadh na h-uilinn, na dorsa, agus an làmh. Nuair a bheirear beothachadh le cinematics air adhart, mar as trice feumaidh an neach-ealain a bhith a 'suidheachadh cuairteachadh agus suidheachadh gach co-phàirt fa leth - gus an suidheachadh a tha a dhìth a choileanadh, obraicheadh am beò-dhealbhadair tro cho-òrdugh co-òrdanaichte a rèir sin: root → spine → shoulder → elbow → etc. tha co-dhùnadh a tha a 'tighinn gu crìch (coltach ri knuckle) air a thomhas mar dhreuchd de cho-cheàrnan co-roinnte gach co-chomharra os a chionn anns an rangachd.
Cinematics Inbhirse
Is e rigging IK a 'phròiseas air ais bho cinematics air adhart agus tha e air a chleachdadh gu tric mar fhuasgladh èifeachdach airson gèaman agus casan caractar. Le rionnag IK, tha an co-dhùnadh a 'tighinn gu dìreach leis an bheothaichear, agus tha na h-earrannan os a chionn air an inbheachd air an eadar-theangachadh gu fèin-obrachail leis a' bhathar-bog.
Tha IK nas freagarraiche nuair a tha an beothalachd ag iarraidh gum bi co-dhùnadh gu bhith air a chur gu dìreach gu dìreach agus $ 151; tha caractar a 'dìreadh ann an raon de dheagh eisimpleir. A chionn 's gu bheil làmhan agus casan a' charactair air an cur dìreach air sràidean an àraidh seach an fheum-beòthadair a bhith ag atharrachadh an t-suidheachaidh aca an co-bho chèile, bhiodh cruaidh IK a 'dèanamh am pròiseas beothalachd mòran nas èifeachdaiche. Is e aon cron air an adhbhar sin seach gu bheil beothachadh IK a 'cleachdadh eadar-theangachadh bathar-bog, gu tric bidh beagan obair glanaidh ann a dh'fheumas a dhèanamh gus crìoch a chur air an dealbh.
Ceumannan Saorsa / Cuingeadan
Nuair a bhios tu a 'dèanamh inneal-faire, cumaibh cuimhne gu bheil cuibhreannan mar na h-uilllean agus na glùinean air an cuingealachadh gu aon ìre saorsa san t-saoghal fhìor, a' ciallachadh nach urrainn dhaibh ach lùbadh air aon aiseag. Mar an ceudna, chan urrainn do bhoireannaich daonna 360 ceum slàn a thionndadh. Gus cuideachadh le bhith a 'cur casg air beò-dhealbhadh neo-reusanta, is e deagh bheachd a th' ann co-chuingeadan a stèidheachadh nuair a bhios tu a 'togail do rig. Cuiridh sinn aghaidh air seo a bharrachd ann an oideachadh.
Squash agus Stretch
Is e beachd eile a dh'fheumar a dhèanamh a bheil an rig a 'toirt taic do squash agus a bhith a' sìneadh, no co dhiubh a bhios an caractar air a chuingealachadh gu gluasad reusanta. Tha squash agus sìneadh na phrionnsabal chudromach ann am beothalachd cartùn iom-fhillte, ach mar as trice chan eil ea 'coimhead ceart ann am fiolm reusanta / obair VFX. Ma tha thu ag iarraidh gun dèan an rig agad cuibhreannan reusanta, tha e cudromach cuingealachadh a shuidheachadh airson suidheachadh gach co-chomharrachaidh a ghlasadh a thaobh a 'chòrr den rig.
Rùsgadh Facial
Mar as trice bidh feart-aghaidh caractar gu tur air leth fa leth bho na prìomh ghluasadan gluasad. Tha e neo-èifeachdach agus gu math duilich a bhith a 'cruthachadh inneal freagarrach le structar co-chnàmh / cnàmh traidiseanta, mar sin mar as trice tha targaidean morph (no cumaidhean measgachadh) mar fhuasgladh nas èifeachdaiche. Is e cuspair a th 'ann an rigging facial, agus mar sin fhèin, mar sin bi sùil air artaigil a tha a' sgrùdadh a 'chuspair gu domhainn.