Leasan Maya 2.1: A 'toirt a-steach innealan modelachaidh Maya

01 de 05

Leasan 2: Innealan Modailidh ann an Maya

Fàilte gu leasain 2!

Roimhe seo bu chòir dhut fios a bhith agad ciamar a chruthaicheas tu polygon primitive agus a 'tòiseachadh a' leasachadh a cumadh le bhith a 'putadh agus a' tarraing iomall, aghaidh agus verticean.

Sin ceum anns an t-slighe cheart, ach chan e dìreach pàirt den bhlàr a th 'ann - chan eil e do-dhèanta a bhith a' cruthachadh modail fìor fhillte bho bhunasach bunaiteach gun atharrachaidhean mòra a dhèanamh ris a 'mhogal.

Gus tòiseachadh a 'dèanamh pìosan 3D deiseil, feumaidh sinn ionnsachadh mar a leasaicheas sinn topology a' mhodail againn le bhith a 'cur aodannan is oirean a chur ris far a bheil feum againn air barrachd fiosrachaidh no smachd.

Tha gu leòr de dh 'innealan eadar-dhealaichte ann an sgeilp modailidh Maya, ach tha mòran dhiubh dìreach feumail ann an suidheachaidhean sònraichte. Ann an dòigh-obrach, is dòcha gum bi thu a 'caitheamh 90% den ùine agad a' cleachdadh nan còig òrdughan no sia.

An àite a bhith a 'toirt a-steach gach inneal a tha Maya ri thairgse agus a bhith a' dìochuimhneachadh dhut mar a chleachdas iad an dàrna leth, anns na beagan leasain a tha sinn, bheir sinn sùil air cuid de na dòighean as cumanta ann an sruth-obrach polygon Maya.

02 de 05

Cuir a-steach inneal Edge Loop

Le inneal Insert Edge Loop air a chur an gnìomh, Cliog + Slaod air oir sam bith gus fo-roinn ùr a chur ris.

Is dòcha gur e an inneal lùib lùib a th 'ann an rud as cudromaiche anns an t-seata inneal modelachaidh agad. Tha e a 'toirt cothrom dhut rùn nas motha a chur ris a' mhogal agad le fo-roinn neo-bhriseadh (lùb oir) ann an àite sam bith a tha thu a 'sònrachadh.

Gluais an sealladh agad agus leig leat ciùb ùr a-steach don ionad-obrach.

Leis an ciùb anns a 'mhodh obrachaidh, rachaibh suas gu Edit Mesh agus tagh Inneal Insert Edge Loop .

Cliog air iomall sam bith air a 'mhogal agad, agus thèid fo-roinn ùr a chur ceart gu ceart ris an oir a bhruidhinn thu.

Faodaidh tu fo-roinneachaidhean a bharrachd a chuir a-steach an àite sam bith air do mhodal le bhith a 'briogadh agus a' slaodadh air iomall sam bith - cha toir Maya "an lùib ùr oirnn gus an cuir thu am putan clì air an luchaig.

Tha an t-òrdugh lùib lùib iongantach a 'dol gus am bi an cleachdaiche a' putadh q gus an inneal fhàgail.

03 de 05

Insert Edge Loop - Roghainnean Adhartach

Anns a 'bhogsa roghainnean Insert Edge Loop, faodaidh tu a bhith a' cleachdadh an sleamhnag lùb iomraiteach gus a chur suas ri 10 oirean aig aon àm. Gus ceangal lùb a dhèanamh gu dìreach ann am meadhan aghaidh, cuir an roghainn "Àireamh de lùb air oir" gu 1.

Insert Tha seata roghainnean a bharrachd aig Edge Loop a tha ag atharrachadh mar a tha an inneal a 'coileanadh.

Mar as àbhaist, gus faighinn a-steach don bhogsa roghainnean, rachaibh gu Edit Mesh → Insert Edge Loop Tool agus tagh am bogsa roghainnean air taobh deas a 'chlàr-taice.

Mar as trice, thèid Roghainn Distance from Edge a thaghadh, a leigeas leis an neach-cleachdaidh Briogadh + Slaod lùb air adhart gu àite sònraichte air a 'mhogal.

Faodaidh tu oirean suas gu deich a tha eadar-dhealaichte a chur a-steach aig aon àm le bhith a 'taghadh an roghainn lùb ioma - iomadachd , agus a' suidheachadh àireamh paramadair lùb iomall chun an luach a tha thu ag iarraidh.

Bhitheadh ​​tu a 'smaoineachadh gum biodh suidheachadh co - ionann air astar bhon oir a' fàgail iomall ann am meadhan an aghaidh a tha thu a 'feuchainn ri roinn a dhèanamh, ach chan eil. Tha an suidheachadh seo nas motha a 'dèanamh le cumadh ìomhaigh an lùib imeachd nuair a chleachdas iad an inneal air pìosan geoimeatraidh nas adhartaiche. Tha deagh dhealbh aig Autodesk den bhun-bheachd an seo.

Ma tha thu airson aghaidh a roinn gu cothromach, dìreach tagh suidheachadh lùb ioma - iomadachd , agus cuiridh tu àireamh paramadair lùb iomall gu 1 .

04 de 05

Oirean Beveling

Leigidh an t-inneal bevel dhut farsaingeachd a dhèanamh ann an iomadh roinn le bhith ga roinn ann an aon aghaidh no barrachd.

Tha inneal Maya's Bevel a 'toirt cothrom dhut lùghdachadh a dhèanamh air geurrachd oir le bhith ga roinn agus a leudachadh gu aghaidh poligonal ùr.

Airson dealbh nas fheàrr den bhun-bheachd seo, seallaibh air an ìomhaigh gu h-àrd.

Gus an toradh seo a choileanadh, tòisich le bhith a 'cruthachadh sìmplidh 1 x 1 x 1 cube primitive.

Gabh a-steach don mhodh oirnn agus tha Shift + tagh na ceithir oirean àrda aig a 'chiùb. Cuir fòn air an àithne bevel le bhith a 'dol gu Edit Mesh → Bevel , agus bu chòir don toradh a bhith coltach ris a' chiùb san dealbh aig an taobh dheas.

Tha na h-oirean air nithean bunaiteach bunaiteach gu tur geur , a tha neo-chomasach ann an nàdar. Is e bhith a 'cur beul beag ri taobh iomallach aon dòigh air fìrinn a chur gu modail .

Anns an ath earrainn, bruidhnidh sinn air cuid de shuidheachaidhean a bharrachd inneal Bevel.

05 de 05

Inneal Bevel (a 'leantainn)

Faodaidh tu beileag atharrachadh fon chlàr Inputs le bhith a 'atharrachadh coimeas agus àireamh nan earrannan.

Eadhon an dèidh do dh 'iomall a bhith air a bhriseadh, faodaidh Maya dhut an cruth atharrachadh, a' cleachdadh a 'phut Inputs ann am Bogsa na Seanail.

Cruthaich nì agus bevel beagan oirean -Thaidhidh Maya gu fèin-obrachail na paraiméirean bevel mar a chithear san ìomhaigh gu h-àrd. Ma thèid an nì a thoirt às a chèile agus feumaidh tu ath-sgrùdadh a dhèanamh air na roghainnean bevel, dìreach tagh an nì agus cliog air an nòta polyBevel1 sa phort Inputs.

Gach turas a chruthaicheas tu bevel ùr, bidh Maya gu fèin-obrachail a 'cruthachadh inneal polyBevel (#) a bharrachd. Is e an eachdraidh leantainneach an liosta leantainneach de neadan co-cheangailte ris an inneal. Bidh mòran de na h-innealan modaileachaidh Maya a 'cruthachadh neadan eachdraidh coltach anns a' phut Inputs, a leigeas leotha atharrachadh a dhèanamh air no gnìomh sam bith.

Tha e a-nis cuideachd na deagh àm a bhith a 'toirt iomradh air an obair neo-ghluasaid, dìreach Ctrl + z (mar as trice anns a' mhòr-chuid de phathar-bog).

Is e na suidheachaidhean as freagarraiche anns an nód polyBevel Offset agus Segments :