A 'Cruthachadh Cuidhteas Co-dhùnaidhean Àbhaisteach ann an Maya

Sreath Rèitidh Siadar

Thar an seo anns na h-oisean uidheamachd, chan eil reasabaidhean a 'dèanamh tòrr mothachadh gu mòr, ach thachair e dhomh an oidhche eile nuair a bha mi a' cladhach comhairle airson còcaireachd lemon piobar leinn a phòsadh gus an urrainn dhomh sreath de rèis a thòiseachadh - reasabaidhean shader .

Chaidh "leabhraichean còcaireachd" gu h-iomlan a sgrìobhadh air stuthan agus sgàilearan ann an Maya, UDK, 3DS Max, Fionn, msaa.

Is e rudeigin a th 'ann gu bheil duilgheadas aig mòran de luchd-tòiseachaidh, agus air adhbhar math! Chan eil e furasta gu leòr a bhith a 'tilgeil sreath de pharaimearan fa-leth mar "neart specular" agus "cuideam eadar-dhealaichte" ann an oidhirp gus ìomhaigh fìor chruth a dhèanamh mar fiodh, glainne, cloiche no leacan crèadha.

Mar sin, an seo tha sinn.

A 'tòiseachadh le bhith a' gabhail a-steach teachdaireachd àbhaisteach , tòisichidh sinn a 'toirt a-steach cuid de shuidheachaidhean tagraidh airson cuid de stuthan cumanta fìor-chruinne a tha duilich a bhith a' crochadh sìos. Mar as trice bidh sinn a 'cleachdadh Maya san t-sreath seo, ged a dh'fhaodas sinn a bhith a' coimhead a-steach do Kit Leasachadh Unreal uair no dhà. Tha sinn air leth toilichte mun t-sreath seo agus tha sinn an dùil a bhith ag ionnsachadh uiread de sgrìobhadh mar a tha thu ga leughadh!

01 de 02

Dè a th 'ann an Occlusion Ambient?

Getty Images airson Gaming Ameireaganach / Getty Images

Na leig leis an t-ainm a bhith nad iongnadh - tha e na stuth gu math sìmplidh airson togail, agus tha e gu math cudromach.

Chan e a-mhàin gu bheil AO air a chleachdadh (gu h-àraid gu h-iomlan) airson ìomhaighean obrach a dhèanamh a-mach, gu tric bidh e air a chleachdadh gu tric mar phìos bunaiteach ann am peantadh todhair agus uidheamachd oir tha e a 'cuideachadh le bhith a' toirt a-mach mion-fhiosrachadh agus nithean "talmhainn" ann an sealladh le bhith a 'ceangal nan sgàilean S an Iar-

Is e cruth de stuth fèin-shading a th 'ann an occlusion ambient, a' ciallachadh gu bheil e ag obair ged nach eil solais sam bith nad shealladh. Ann an teòiridh, is e tuairmse coimeasach a th 'ann de shoillearachadh cruinneil, agus tha e an dùil a bhith a' sealltainn mar a tha solas a 'sgaoileadh timcheall seòmar no àrainneachd.

Tha coltas cumanta "cladhach bog" air a thoirt a-steach gu h-àrainneachdail le dorchadas sìmplidh far a bheil dà uachdar a 'tighinn a-steach gu dlùth no ceangal (oiseanan seòmar, taobh a-muigh nithean, mion-fhiosrachadh, msaa). Uaireannan, chaidh ìomhaighean occlusion àrainneachdail a bhith air an ainmeachadh mar "rendy crèadha" air sgàth 's coltach gu bheil iad coltach ri crèadh a mhodail.

Seo modail a rinn mi airson bùth-obrach an-uiridh a bhios a 'cleachdadh occlusion gu h-àbhaisteach gus sealltainn an riochd a th' air a 'mhodal (connspaid armachd le Diego Almazan).

02 de 02

A 'Cruthachadh Sèidichear Àsmhorachdach Àm:


Tha a bhith a 'cruthachadh criathradh taobh a-muigh àrainneachd airson ìomhaighean adhartais bunaiteach gu math furasta, agus chan eil feum air UVs, mapaichean inneach no solais sam bith.

Tha iomadh dòigh ann airson an èifeachd a thoirt gu buil airson toraidhean beagan eadar-dhealaichte, ach bidh an tè a bheir mi a-steach an seo gu math agus sìmplidh, a 'feumachdainn dìreach aon inneal Ray inntinn agus stuth bunaiteach Lambert.

Seo mìneachadh goirid ceum air cheum.

Fosgail suas an uinneag Hipharbhise agus cruthaich stuth ùr Lambert.

Thoir ainm don stuth - bidh mi a 'cleachdadh rudeigin mar as àbhaistOcclusion_mat .

Dèan dà dhuilleag air an stuth gus feartan stuth fhosgladh. Seo far am bi sinn a 'suidheachadh a' mhòr-chuid de na paramedrau airson an sgudal.

Gu bunaiteach tha dath eadar-dhealaichte an stuth glas neodrach, ach chan eil sinn ag iarraidh gun cuir sinn na sàr-dhùbhlain againn air sèideadh, agus mar sin bidh sinn a 'dol a shleamhnadh an luach dath sìos gu ceann nas dorcha an speactram. Tha sinn a 'cleachdadh 0, 0, .38 airson luach HSV air a' ghnè dath , ach tha seo na chùis air roghainn pearsanta.

Is e an ath rud a dh 'fheumas sinn a dhèanamh a bhith a' cur a-steach nòta a-steach a-steach a-steach a rèir gnè an stuth.


Cliog air a 'bhogsa checkered ri taobh a' chuibhleachaidh . Bheir seo suas uinneag nan uidheam renderachaidh.

Fon taba Ray inntinn , briog air innealan agus lorg mib_amb_occlusion air an liosta. Cliog air, agus fosgaidh an nód suas anns an deasaiche buadhan air taobh deas an sgrion agad.

Bu chòir dhut liosta de fheartan fhaicinn - an fheadhainn a tha cudromach dhuinne a bhith nan samples, soilleir / dorcha, sgaoileadh, agus astar as motha, ach an aon rud a dh'atharraicheas sinn an àireamh de shamhlaichean.

Anns an nòs-giùlain àbhaisteach, tha an àireamh de shamhlaichean a 'riaghladh an ìre fuaim anns an toradh agad.

Bidh a bhith a 'fàgail samples aig 16 no 32 gu ìre mhath graineach, agus nochdaidh an luach gu rudeigin mar 64 no 128 gu math rèidh. Tha 32 sampallan math airson deuchainn, ach ma tha mi a 'dealbhadh ìomhaigh a shealltainn bidh mi gu tric a' cleachdadh 64 no 128.

Feuch ri beagan a dhèanamh aig ìrean sampla eadar-dhealaichte gus am faighear faireachdainn airson na h-eadar-dhealachaidhean - is dòcha gu bheil thu coltach ris a 'choltas gruamach aig ceann ìseal an speactram.

Seo dealbh coimeas a rinn mi le bhith a 'cleachdadh àrainneachd a-muigh. Rinn mi modail air ais a' sealltainn an eadar-dhealachaidh eadar toradh bun-stèidh Maya, agus a 'toirt seachad 64 agus 128 sampall. Faic dè an ìre as fheàrr a tha an ìomhaigh a 'coimhead le cùmhnantachadh cuibheasach?

Faodaidh tu cuideachd a bhith a 'cluich timcheall leis na feartan eile ma tha thu ag iarraidh:


Bidh smachd agus dorcha a ' cumail smachd air na luachan as ìsle agus as àirde anns an toradh agad. Ma lorgas tu gu bheil na comharran agad air an sguabadh a-mach no a bheil na sgàilean agad air am brùthadh, faodaidh tu na slàilean-faire seo a chleachdadh gus a dhèanamh suas. Bidh an sgaoileadh agus an astar as motha ag atharrachadh astar falloff / occlusion eadar do luachan aotrom is dorcha.

An sin thèid thu! Tha mi an dòchas gu bheil thu air beagan ionnsachadh mu bhith a 'tighinn gu crìch agus mar a ghabhas a chleachdadh mar stuth taisbeanaidh math airson na seallaidhean 3d agad. Leig fios dhomh air a 'bhlog ma tha ceist sam bith agad!