Na Bailtean-mòra as Fheàrr gus tòiseachadh air dreuchd-beatha ann an 3D

A bhith nar meadhan gnìomhachas nam film, bha California air a bhith na theasachadh airson grafaigeachd coimpiutaireachd, agus chan eil e na dhìomhaireachd gu robh mòran dhreuchdan 3D ann an LA agus San Francisco gu traidiseanta. Ach tha farpais anns na sgìrean sin gu math brèagha, agus faodaidh cosgais àrd-beò a bhith a 'dèanamh gu bheil ath-shuidheachadh "leum air creideas" a' coimhead gu math cunnartach.

Seo na bailtean far am bi sinn a 'faireachdainn gu bheil neach-iarrtais obrach le Beurla a' faighinn an cothrom as fheàrr air obair fhaighinn mar neach-ealain 3Dd taobh a-staigh frèam-ama reusanta. Tha a h-uile gin de na raointean sin an dàrna cuid air an àrdachadh no a tha stèidhichte gu ìre mhòr nuair a thig e gu obraichean ann an grafaigeachd coimpiutair 3D .

Nota: Ged a tha fàs obrach ann an gnìomhachas CG nas àirde na a 'chuibheasachd an taca ri mòran mhargaidhean Ameireaganach, bhiodh e duilich a ràdh gu bheil obraichean 3D "pailt". Tha na bailtean air an liosta seo na àite math airson tòiseachadh a 'coimhead, ach eadhon le ruidhle cruaidh, cha ghluais iad gu aon de na h-àiteachan sin gum faigh thu obair mar neach-ealain CG sa bhad. Cleachd na roinnean sin mar thoiseach tòiseachaidh, ach cumaibh an aire gu bheil ceudan de stiùidio nas lugha air an sgapadh air feadh na cruinne a tha co-ionann ris an rannsachadh agad. Thoir sùil air a 'mhapa eadar-ghnìomhach seo den mhòr-chuid de stiùiridhean gèam an t-saoghail - goireas uabhasach math agus gu dearbh tha e mar fhiach sùil.

01 de 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Chuir sinn Vancouver an toiseach. Gu ìre seach gur e baile math a th 'ann, ach nas motha a chionn gu bheil Vancouver ann far a bheil e nuair a thig e gu 3D.

Tha Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Stiùidio Modh, Inneal Ìomhaigh-uile stiùidio ann an Vancouver, agus sin dìreach na h-ainmean mòra.

Dhaibhsan a tha a 'coimhead ri gnìomhachas a' gheama a bhriseadh a-steach, tha Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom, agus Nintendo Canada air cuid de na prìomh chluicheadairean am measg mòran de luchd-leasachaidh nas lugha.

Tha stiùidio Vancouver air an aon choimhearsnachd ri beagan de na sgoiltean as fheàrr sa ghnìomhachas, agus mar sin tha tòrr fharpais fallain an seo. An deagh naidheachd? Mura h-eil do ruidhle math gu leòr nuair a ruigeas tu, co-dhiù tha fios agad gu bheil stòrasan beagan bhlocaichean sìos an rathad a chuidicheas tu gus a dhèanamh nas fheàrr.

02 de 09

Siorrachd Los Angeles, CA

Ceangalaichean Ceannaich / Co-thabhartaiche / Getty Images

Tha LA beagan mar Vancouver, ach le barrachd stiùidio agus barrachd truailleadh. Chan ann airson a h-uile duine a tha Hollywood, ach tha thu a 'reic dhut fhèin goirid ma tha ùidh agad ann an 3D agus nach bi thu a' smaoineachadh air Cal Southern. Tha an àireamh de stiùideothan ann an LA nas motha gu math duilich.

Airson film agus beothachadh, tha Dreamworks agad, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, agus taghadh susbainteach de thaighean nas lugha le diofar rudan sònraichte ann an grafaigean FX no gluasad.

Air taobh leasachaidh a 'gheama: 2k Geamannan, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, msaa.

03 de 09

Great London & Southeast England, UK

Howard Kingsnorth / Getty Images

Air a sgaradh gu ìre le ceumnaichean bho phrògram beothalachd làidir aig Oilthigh Bournemouth faisg air làimh, tha Lunnainn air a bhith na mheadhan de dh'obair airson riochdachadh 3D taobh a-muigh nan SA / Canada.

Airson obair fiolm agus malairteach, tha Framestore, Double Negative, Companaidh Dealbh a 'gluasad, agus am Muileann a' losgadh air a h-uile siolandair an-diugh.

Chan eil gainnead ann do luchd-leasachaidh geama ann am prìomh-bhaile na RA an dàrna cuid - tha e mar gum biodh gach foillsichear a bha airson a bhith an làthair san Roinn Eòrpa a 'co-dhùnadh bùth a stèidheachadh ann an Lunnainn. Tha Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega, agus Square Enix gu lèir. Tòisich a bhith ag obair air a 'bhràthar falsa sin ... tha sinn a' ciallachadh ... reel demo.

04 de 09

San Francisco / Bay Bay, CA

narvikk / Getty Images

A bharrachd air an dà ailbhean anns an t-seòmar (Pixar & ILM), tha Raon a 'Bhàigh beagan nas laige na tagraidhean roimhe nuair a thig e gu cothroman ann an gnìomhachas nam filmichean. Ach tha Pixar agus LucasArts a 'cluich an dara fidheall ri neach sam bith, agus mar sin tha San Francisco airidh air àite air leth àrd na liosta. Gu mì-fhortanach, chaill San Francisco ceudan de dh 'obraichean buaidh nuair a dhùin an dìlleachdachd ann an 2009.

Air taobh leasachaidh geama, tha an sealladh rudeigin nas fheàrr. Tha prìomh champas 2K agad, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) agus Zynga am measg mòran de na stiùideothan as lugha. Tha am Bàgh na àite gu math math airson a bhith na neach-leasachaidh geama.

05 de 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Tha e coltach gur e baile mòr a th 'ann am Montreal.

A bharrachd air stiùideo uabhasach mòr Ubisoft, chaidh Square Enix ainmeachadh ann an Samhain 2011 gum bi iad a 'toirt ceudan de dh' obraichean gu Montreal le bhith a 'fosgladh stiùidio ùr agus a' cur luchd-obrach air adhart aig Eidos Interactive. Am measg riochdairean sònraichte eile bho ghnìomhachas a 'gheama tha BioWare, EA, agus THQ.

Airson obair a 'bhuaidh air lèirsinn, tha Modus FX (a chrìochnaich seallaidhean airson sia fiolmaichean ann an 2011), agus Hybride, co-chompanaidh Ubisoft le liosta fhada de chreideasan feartan ris an ainm aca.

Cuideachd ainmeil - ma tha thu nad innleadair bathar-bog, tha prìomh oifis Roinn Dibhearsain nam Meadhanan Autodesk (smaoineachadh, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) ann am Montreal.

06 de 09

Stiùireadh a 'BhBC

Oirthir Toronto. Ìomhaigh le cùirt www.TorontoWide.com

Is e Arc Productions (roimhe Starz) an aon làthaireachd fìor aig Toronto airson beòthalachd feart ìre, ach tha tunnaichean de bhùithtean bùithtean nas lugha a 'dèanamh grafaigeachd gluasad agus obair choimearsalta.

Tha mòran de na taighean as lugha a 'speisealachadh - mar eisimpleir, dh'fhaodadh aon bhùth VFX malairteach a dhèanamh, agus tha fear eile a' coimhead gu sònraichte air lèirsinn ailtireachd. An àite a bhith gan clàradh an seo, coimhead air an liosta seo, a tha a 'toirt geàrr-chunntas mionaideach air gnìomhachas film & VFX ann an Canada.

Chan fhaigh thu an uiread de stiùideo geam an seo mar a bhiodh tu ann am Bhancùbhar, ach tha ainmean mòra ann, nam measg Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive agus Zynga (a tha coltach gu bheil e air a dhèanamh ann am beag-chuid de phrìomh bhaile mòr ann an Ameireaga a Tuath phuing).

07 de 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle ann an Seattle Centre. © Angela M. Brown (2008)

Is dòcha gur e Seattle prìomh bhaile mòr, ach is e roinn Sound Puget an t-suim a th 'ann.

Ged nach eil mòran roghainnean ann do dhaoine a tha ag iarraidh a bhith ag obair ann am fiolm no buaidhean lèirsinneach, tha taing mhòr ann an cuid de chompanaidh bathar-bog sònraichte ann an Redmond, tha gnìomhachas a 'gheama gu math làidir an seo.

Tha Bungie ann an Kirkland, Stiùideo Gèamaichean Microsoft agus (gu h-eireachdail) tha Nintendo an dà chuid ann an Redmond, Valve agus Sucker Punch duke ann am Bellevue, agus mu dheireadh tha Linden Labs, Zynga, agus NCsoft West agad ann an Seattle ceart. Mar sin, tha roghainnean ann anns a 'Pacific Northwest.

Rinneadh adhbhar eile a bhith a 'toirt a-steach Seattle: chan eil teagamh sam bith gu bheil an roinn gu lèir seo na theicneòlas teas. Tha a bhith ann an Seattle gu cinnteach tha e ga dhèanamh nas fhasa tagradh a dhèanamh airson obraichean gnìomhachais ann an Vancouver (no Portland, no eadhoin San Francisco) na bha thu a 'fuireach ann, cansa Texas, ...

08 de 09

Austin (agus gu ìre nas lugha, Houston), TX

Fàilte bho Austin Mural.

A dh 'aindeoin na tha mi air a bhith a' toirt a-steach dìreach mionaid air ais, chan eil obair gu leòr ann an Texas ann an gnìomhachas grafaiceachd coimpiutaireachd - fada dheth, gu dearbh.

Tha mi a 'tuigsinn gu bheil Austin agus Houston còrr is 150 mìle bho chèile, ach airson adhbhar an liosta seo cumaidh sinn iad còmhla. Is e Austin an t-àite as motha a th 'ann, ach ma tha thu a' lorg obair an sin, chan urrainn dha a ghoirteachadh cuimhne a chumail air Houston.

O chionn ghoirid chaidh BioWare Austin a thoirt gu buil air an t-Seann Phoblachd MM Star Star a bha an dùil, agus ma tha fios agad air rud sam bith mun ghnè MMO, tha fios agad nach eil obair an leasaiche air a chrìochnachadh a-riamh. A chionn gu bheil an geama soirbheachail, bu chòir gu leòr obair a bhith aig BioWare airson bliadhnaichean ri teachd.

A 'bruidhinn air MMOs, tha stiùideothan aig Blizzard agus Zynga ann an Austin, còmhla ri NCsoft agus Mac foillsichear Aspyr Media. Tha a 'mhargaid airson luchd-leasachaidh geama ann an Houston gu math tioram, ach tha raon farsaing de dh' obair CG, bho bheòthalachd gu lèirsinn ailtireachd.

Mu dheireadh, le taing don ghnìomhachas ola ann an Texas, is dòcha gum bi e comasach dhut cothroman a lorg gus na sgilean 3D agad a chleachdadh aig companaidh ola. Ged a tha thu a 'cumail suas an cuimhne, is dòcha gum feum thu bathar-bog ùr ionnsachadh, agus tha e duilich gun leig iad dhut caractaran gèam bhidio a dhealbhadh fhad's a tha thu air a' ghleoc.

09 de 09

Thall thairis

Chan eil gin de na molaidhean roimhe seo a 'cur bacadh air do choimhearsneachd? Is dòcha gu bheil an t-àm ann airson gluasad thall thairis? No gu Connecticut? Seo cuid de na rudan as sine agus roghainnean eadar-nàiseanta: