Mesh vs. NURBS: Dè am Modal 3D as Fheàrr airson Clò-bhualadh 3D?

A 'dol nas doimhne le eòlaiche snasnaire NextEngine Dan Gustafson

Nuair a tha sinn a 'dealbhadh rud 3D a' cleachdadh prògram CAD, bidh na prògraman modelachaidh as coileanta a 'cleachdadh an dàrna cuid "mesag polygon" no " N on -Uiform R ational B asis S pline" (NURBS) airson cunntas a thoirt air an rud.

Air an t-slighe gu bhith a 'cruthachadh faidhle airson clò-bhualadh 3D, tha a' chuid as motha de phrògraman CAD a 'toirt cothrom dhut an fhaidhle a thionndadh gu cruth STL (a tha ga thionndadh gu mogal polygon triantanach), agus mar sin is dòcha gu bheil thu a' smaoineachadh ma bu chòir dhut an rud a chruthachadh le mogal bhon tòiseachadh no ma tha e nas fheàrr a bhith ag obair ann an NURBS agus an uairsin a dhèanamh an tionndadh.

Rinn sinn agallamh le Dan Gustafson bho NextEngine , prìomh chompanaidh sganadair 3D, gus na puingean as fhèarr den dà sheòrsa mhodail 3D seo a nochdadh.

Cho fad 'sa bhios modailean coimpiutaireachd a' dol, cruthaichidh NURBS na h-ìomhaighean as miosa. Bidh e cuideachd a 'cruthachadh nam modalan as cinntiche le eadhon oirean nach eil air am peantadh. Airson iarrtasan innleadaireachd agus meacanaigeach, is fheàrr le prògraman coimpiutaireachd stèidhichte air NURBS prògraman stèidhichte air polygon mesh. San fharsaingeachd, nuair a sgrìobhas tu nithean gu prògram CAD, thèid an sgrìonadh an toiseach le NURB

Nuair a tha thu ag obair ann an NURBS, tha thu a 'toirt cuibhreachadh eadar puingean. Bidh na puingean a 'dèanamh mogal ceithir-cheàrnach os cionn na lùb. Gus an lùb atharrachadh, feumaidh tu na puingean a chur air a 'mhogal. Faodaidh seo a bhith beagan duilich a bhith air a mhaighstir.

Tha na cuingealachaidhean aig NURBS. A chionn 's gur e cruth riochdachaidh 2-thaobhach a th' ann, feumaidh tu "pàircean" a chruthachadh a bhios tu a 'pòsadh còmhla gus cruth trì-mheudach iom-fhillte a dhèanamh. Ann an cuid de shuidheachaidhean, chan eil na pìosan sin a 'freagairt còmhla gu foirfe agus tha "seams" a' nochdadh. Tha e deatamach coimhead gu faiceallach air do chuspair nuair a tha thu ga dhealbhadh agus dèan cinnteach gu bheil na seamannan co-chòrdail gu foirfe mus atharraich thu e gus mogal airson an fhaidhle STL.

Chaidh mogal polygon a chruthachadh gu sònraichte gus rudan 3-thaobhach a thoirt air a 'choimpiutair. Air sgàth seo, is e an cruth a chleachdar le faidhlichean STL. Nuair a bhios tu a 'cleachdadh triantanan airson cumaidhean 3D a chruthachadh, cruthaichidh tu tuairmsean de oirean rèidh. Cha toir thu a-riamh cothrom rèidh foirfe ìomhaigh a chaidh a chruthachadh an toiseach ann an NURBS, ach tha am mogal nas fhasa a bhith air a mhodail. Faodaidh tu an mogal a phutadh agus a tharraing gus a ghluasad agus na h-aon toraidhean a choileanadh gach uair seach nach eil e a 'tomhas cuibheasan phuingean matamataigeach.

Nuair a bhios tu ag obair ann an NURBS agus am faidhle atharrachadh gu mogal, faodaidh tu do rùn a thaghadh. Tha rèiteachadh àrd a 'toirt dhut na curves nas slaodaiche san rud a tha thu a' clò-bhualadh. Ach, tha rèiteachadh àrd a 'ciallachadh gum bi faidhle mòr agad. Ann an cuid de chùisean, is dòcha gum bi am faidhle ro mhòr airson an clò-bhualadair 3D a làimhseachadh.

A bharrachd air a bhith a 'faighinn an cothromachadh iomlan eadar ruigsinneachd agus meud faidhle, faodaidh tu dòighean glanaidh eile a chleachdadh gus meud an fhaidhle agad a lughdachadh. Mar eisimpleir, feumaidh tu dèanamh cinnteach nuair a chruthaich thu an rud nach do chruthaich thu uachdaran a-staigh nach tèid a chlò-bhualadh. Ann an aon dòigh air seo dh'fhaodadh seo tachairt ma thèid thu còmhla ri dà chumadh còmhla, uaireannan bidh na h-uachdaranan ceangailte fhathast, ged a bhios iad nan uachdaran fa leth nuair a bhios iad a 'clò-bhualadh.

Co dhiubh a tha thu a 'dèanamh an nì agad an toiseach le bhith a' cleachdadh NURBS no a 'mesh bidh e an urra ris an roghainn agad. Ma tha thu ag iarraidh prògram nas fhasa nach fheum thu tionndadh, bidh an roghainn as fheàrr a 'tòiseachadh anns a' mhogal. Air an làimh eile, ma tha thu ag iarraidh prògram a tha a 'toirt dhut cromagan foirfe, bu chòir dhut fear a tha a' cleachdadh NURBS (tha Rhino na aon eisimpleir a tha a 'dèanamh, gu dearbh, gu bheil sealladh farsaing aca: Dè th' ann an NURBS?).

Dùinidh mi an dreuchd seo leis a seo: Bidh roghainn aig a 'phrògram Dealbhaidh 3D a tha thu nas cofhurtail, gus am pasgan NURBS no Mesh agad a shàbhaladh gu STL no cruth clò-bhualadh 3D eile. Aig a 'cheann thall, bheireadh sinn aire do chomhairle Sherri Johnson, bho CatzPaw, a rinn sinn agallamh airson comhairle agus dòighean-obrach: A' càradh faidhlichean 3D le Meshmixer agus Netfabb .

"Feumaidh am faidhle STL a bhith air fhosgladh ann am prògram feumail a tha comasach air ceistean a shireadh agus a bhith ceartachadh nan ceistean sin, gu fèin-obrachail no le làimh. Bidh cuid de phrògraman slicing (mar Simplify3D) a 'tairgse innealan càraidh mar a tha cuid de na prògraman CAD (leudachadh de sgethan). Is e tagraidhean sònraichte a tha cuideachd an-asgaidh, agus a 'gabhail a-steach na h-innealan càraidh as motha, Netfabb agus MeshMixer . "

Bidh goireasan mòra eile airson tuigsinn diofar chruthan modail a 'tighinn bho bureaus seirbheis clò-bhualaidh 3D (far a bheil sinn a' toirt iomradh air Sculpteo agus Shapeways, a bhith ag ainmeachadh dìreach càraid). Feumaidh na companaidhean sin dèiligeadh ri seòrsachan faidhlichean agus chruthan bho cha mhòr a h-uile prògram de dhealbhadh 3D air a 'phlanaid agus gu tric bidh molaidhean mòra aca agus molaidhean airson na faidhlichean agad a chlò-bhualadh ceart.

Seo fear à Sculpteo a 'toirt seachad oideachadh air a bhith a' cleachdadh Rhino 3D, gu sònraichte. Faodaidh tu cuideachd ionnsachadh mu bhith a 'cleachdadh Meshmixer no Autodesk Inventor no Catia no Blender anns an earrainn Sculpteo seo: Tutorial Printing 3D: Ullaich modal airson clò-bhualadh 3D .

Leis gu bheil uiread de bheòthadairean agus eòlaichean grafaigeachd coimpiutaireachd a 'tighinn gu clò-bhualadh 3D le caractaran cruthachail, tha Shapeways a' tabhann aon a tha a 'freagairt air a' bhile: mar a dheasaicheas tu am Modail Rendire / Beothachaidh airson Clò-bhualadh 3D.

Tha deagh dhealbh aig Stratasys Direct Manufacturing (roimhe sin RedEye) air mar a chuireas tu faidhle STL air adhart a bhios sinn a 'co-roinn faisg air deireadh an t-sealladh- sgrùdaidh STL againn.