A Mìneachadh air Tessellation ann an Àrainneachd Gaming PC
Ann an sgrùdaidhean cairt bhideo, thathas tric a 'toirt iomradh air an fhacal "tessellation" a thaobh coileanadh. Ach dè dìreach dè a tha ann agus dè a 'bhuaidh a bheir e air an dòigh anns a bheil thu a' gèam? Faigh a-mach barrachd mu dheidhinn foillseachadh gu h-ìosal.
Dè th 'ann an sgaradh?
Is e bunachadh sìmplidh an gnìomh a tha a 'roinn polygon (cumadh dùinte) gu pàirtean nas lugha. Mar eisimpleir, faodar dà thriantan a chruthachadh nuair a ghearras tu ceàrnag air falbh. Le bhith a 'tilgeil an polygon a-steach do na triantanan sin, faodaidh luchd-leasachaidh an uair sin teicneòlasan a bharrachd a chleachdadh, leithid mapadh gluasad, gus ìomhaighean nas reusanta a chruthachadh.
An toradh? Ann an DirectX 11, bidh tessellation a 'dèanamh mhodailean nas miosa. Bidh seo a 'cruthachadh caractaran geamannan agus uachdaran nas fheàrr.
Ciamar a tha bathar-cruaidh PC a 'cleachdadh siosrachadh?
Bidh cairtean grafaigeachd a 'cleachdadh aonadan teasachaidh gus na triantanan tessellated a mhilleadh a-steach do shruth de piogsail airson sgàilean. Tha na buannachdan a 'gabhail a-steach soillseachadh nas reusanta agus geoimeatraidh nas slaodaiche airson eòlas cluich nas fheàrr.