Beòthachadh airson Geamannan Bhidio vs Beòthachadh airson Filmichean

Tha cruthachadh dhealbhan-beò airson geamannan bhideo gu math eadar-dhealaichte bho bhith a 'cruthachadh beothalachd airson filmichean. Is e an t-eadar-dhealachadh mòr gu bheil film dìreach ri fhaicinn , agus is e adhbhar gèam bhidio a bhith ag eadar-obrachadh . Air an adhbhar seo, faodaidh beòthachadh airson geamannan bhideo a bhith tòrr nas duilghe na bhith a 'beothachadh airson geamannan bhidio; ge-tà, is e an adhbhar seo ach coitcheannachadh farsaing de na h-eadar-dhealachaidhean eadar an dà sheòrsa.

Àrainneachdan

Gus tòiseachadh leis, chan fheum àrainneachdan 3D airson filmichean a bhith cho coileanta ri àrainneachdan 3D airson geamannan bhidio. Ann am filmichean, feumaidh luchd-beothachaidh dragh a ghabhail a-mhàin mu na bhios air an sgrion ann an raon lèirsinn; Dh'fhaoidte gum feum seo a bhith a 'modaladh làn "seòmar", no dìreach an taobh dheth a bhios gu bhith air-sgrìn. Cuideachd, seach gur e dealbh bhideo neo-ghnìomhach a tha seo, chan fheum iad dragh a dhèanamh mu bhith a 'dèanamh iomadh rud àrainneachdail fa leth. Ann an geamannan bhidio 3D, ge-tà, feumaidh àrainneachd a bhith ag obair air ìre 360-ìre iomlan; Is ann ainneamh a bhios tu a 'cluich geama far nach eil an sealladh iomlan agad no sealladh ciad neach-caractair a' toirt a-steach raon iomlan de ghluasad. An urrainn dhut smaoineachadh air a 'charactar agad a phivoting ach airson aghaidh a thoirt air bàn, àite dubh? Bhiodh e gu tur a 'cur às dha na faireachdainnean a bhith air a bhogadh sa gheama.

Ann am mòran chùisean, feumaidh àrainneachd a bhith eadar-cheangailte cuideachd (suas gu ìre àraid). Ma tha thu a 'siubhal bho sheòmar gu rùm ann an àrainneachd cluich geama far am faic thu bho aon rùm chun an ath, bha an seòmar sin nas fheàrr an sin. Ged a tha seo fìor ann an cuid de dhòighean ann am filmichean cuideachd (ma tha doras fosgailte mar phàirt de àrainneachd, bu chòir rudeigin a bhith follaiseach air taobh eile an dorais), tha dòighean ann timcheall air ann an àrainneachd film; faodar ìomhaigh staitigeach a chur san àrainneachd gus an rud a chruthachadh gu bheil rudeigin taobh a-muigh an dorais. Cha bhith sin ag obair ann an geama bhideo, ge-tà, air sgàth 's gun urrainn do shaorsa gluasad a cheadachadh; cha bhiodh ìomhaigh rèidh air a chreidsinn bho gach ceàrn, agus mar sin tha e nas mothachail gun lean e air adhart gus an àrainneachd eadar-cheangailte a thogail cho fad 'sa tha e riatanach.

Crìochan air Cumadh Console ri fhaotainn

Tha cuingealachadh aig geamannan cuideachd nach ann ainneamh a tha filmichean: cumhachd an einnsean a tha a 'toirt seachad ann an consòil a' gheama. Chan fhaod thu seo a thoirt gu buil, ach fhad 'sa tha thu a' gluasad tro ghèam, bidh an t-einnsean giullachd daonnan a 'cruthachadh toradh stèidhichte air ceàrn a' chamara às deidh dhut, dàta caractar, agus na factaran àrainneachd a tha air an gabhail a-steach sa gheama. Tha e cha mhòr mar a bhith a 'toirt toradh didseatach gu bhideo nuair a chruthaicheas e beothalachd, ach le aon eadar-dhealachadh cudromach: feumaidh an toradh didseatach cumail suas le do chuideachadh agus comas a thoirt dhut cho luath' sa dh'atharraicheas tu na gluasadan a chaidh a chur a-steach tro smachd ionmhas. Is e seo as coireach gu bheil grunn ìrean de mhodalan mionaideach aig mòran gheamannan.

Gus na geamannan Final Fantasy a chleachdadh (VII agus suas, airson an PSX agus PS2) mar eisimpleir: mar as trice tha trì ìrean de mhodalan mion-dhealbh ann an geamannan Final Fantasy, bhon "super-deformed" mion-ìre, mhodallach, thar-toonte) air an cleachdadh air mapaichean an t-saoghail, gu na modailean nas iomlaine, àbhaisteach, ach fhathast aig ìre ìosal a tha air an cleachdadh ann an seallaidhean sabaid, gu na mìrean rèidh as mionaidiche a chaidh a chleachdadh anns na seallaidhean film nach eil eadar-ghnìomhach S an Iar- Chan eil na modalan cluichable cho mionaideach oir chan eil an t-einnsean luachaidh console gaming dìreach aig an ìre de chumhachd a bheir e gus làn-fhiosrachadh mionaideach a thoirt air caractaran agus àrainneachdan air bunait frèam-le-frèam, le atharrachaidhean agus atharrachaidhean neo-lèirsinneach roinnte. Chan eil an cuingealachadh seo follaiseach ann am filmichean; agus aig amannan bidh "modailean sìos" beag air bheag gus am bi iad a 'seachnadh 200 uair a thìde de ùine dealachaidh airson còig mionaidean de bheothachadh, gu bheil beò-beòirean film ag obair le frèam-ama nas fosgailte agus faodaidh iad aon fhrèam a dhèanamh aig aon àm gus an toradh deireannach a thoirt gu buil.

Cleachdadh Caolas Caolas is Caolas

Is e na cuingealaidhean a tha a 'toirt seachad ùine fìor cuideachd carson a sheach a' mhòr-chuid de gheamannan ro na consolaidhean ath-ghin a bhith a 'cur fuaim air ais ach cùl-taic ciùil ann an cruth MIDI no WAV; le bhith a 'cur guthan gu caractaran eile seach fuaimean "ainmhidh" coitcheann, bhiodh iad a' tripleachadh no a 'dùblachadh an t-sruthadh air na h-einnseanan toraidh a' dèanamh, agus a 'slaodadh an gèam sìos eadhon nas fhaide. A-rithist, chan eil an cuingealachadh seo follaiseach ann am filmichean, far a bheil feum air fuaim fuaim agus eadar-dhealaichte riatanach airson a 'bhuaidh iomlan; ach a chionn 's nach eil filmichean air an dèanamh air frame-by-frame nuair a bhios tu a' coimhead, chan eil feum air ceàrnan a ghearradh air an fhuaim.

Prògramadh airson Eadar-ghnìomhachd vs. Passive Viewing

Is e an ath dh 'eadar-dhealachadh a th' ann an tomhas de phrògraman a tha a 'dol a-steach do bheothachadh, eadar-ghnìomhachd agus rionnag gèam bhideo. Leis gu bheil film ri fhaicinn ach gun a bhith ag eadar-obrachadh, chan eil am prògram bunasach a-mhàin a 'coimhead ri toraidhean toraidh a shealltainn gun chuideachadh sam bith bho neach-cleachdaidh; chan fheum na modailean a bhith comasach air dèiligeadh ri brosnachaidhean gu h-iomchaidh, seach nach eil iad a ' dèiligeadh ri rud sam bith idir. Ann an geamannan bhidio, tha gach gnìomh fo smachd an neach-cleachdaidh; feumaidh sreathan gluasaid a bhith air an clàradh mar fhreagairt air putain fa leth no measgachadh de phutan; agus mar thoradh air sin feumar nithean no seallaidhean san àrainneachd a bhith air an clàradh gu bhith "mothachail" ri gnìomhan nam modailean a tha fo smachd an luchd-cleachdaidh, gus na sreathan gluasad aca fhèin a chur an gnìomh aig na mìosan as iomchaidh.

Mar eisimpleir: nuair a bhios tu a 'cluich gèam dian-strì, feumar samhla nàmhaid a bhith air a chlàradh gus na h-sreath ghluasaid "ionnsaigh" a chur an gnìomh nuair a bhios tu ann an raon sònraichte de mhodal do charactar, a bharrachd air a bhith air a chlàradh gu ruige suidheachadh do charactar. Tha modail do charactar air a chlàradh gus gluasad ann an cuid de dhòighean agus a bhith a 'lùghdachadh staitistig a' charactar ma thig am modal nàmhaid a 'dol an conaltradh ris ann an dòighean sònraichte, ag adhbharachadh "milleadh"; ach, a thuilleadh air a bhith a 'dèanamh cron agus a' bàsachadh, cha toir do charactar freagairt gus am bi thu a 'bruthadh nam putanan ceart gus ionnsaigh, dìon no dìreadh. Ma thachras tu ionnsaigh, bidh seo a 'tòiseachadh sreath gluasad eile, agus nuair a thig an armachd no dòigh sam bith eile ann an conaltradh ri modail charactar nàmhaid, bidh e an uair sin ag ath-bhreithneachadh le bhith a' dèanamh cron agus a 'lùghdachadh na staitistig riatanach, giùlan.

AI vs. Scripted Motion

Chaidh diofar einnseanan "cleasachd fuadain" (AI) a leasachadh ann an iomadh àrainneachd cluichidh gus cuideachadh le smachd a chumail air giùlan charactaran ann an gèam, agus ga dhèanamh "nas glaine"; anns na dòighean aca fhèin, tha modalan geamannan bhideo nas "beò" na modalan film, oir tha iad a 'toirt buaidh air brosnachadh ann am fasanan sònraichte agus tha iad comasach air "ionnsachadh" agus giùlan seachad air cuimhne a' gheama; chan eil modalan film, an coimeas ri sin, nach fheum iad sin a dhèanamh, seach gu bheil iad a 'dèanamh sgriobt dìreach a-mhàin, fo smachd bheòthadairean nas lugha na puppets.