An urrainn dha na Geamannan Video a bhith air an saothrachadh bho fhìrinn?

Am bi Toradh Grafaigeachd nas Fheàrr ann an Geamannan Nas Fheàrr? Freagairt ghoirid? Nope.

B 'ea' chiad gheama bhideo a chluich mi Pong. Bha pictear beag coimpiutair a 'sgoltadh eadar dà pleadhagan air an dèanamh suas le beagan piogsailean nas motha. Dh'fhaodadh tu na pleadhagan sin a shleamhnadh suas is sìos. Cha robh coltas math air a 'gheama, ach bha e gu math spòrsail.

Tha geamannan bhidio a 'coimhead tòrr nas fheàrr na rinn iad sna 1970an. Agus tha sin sgoinneil, oir chan eil mòran gheamannan ann a nì thu mu aon phiogsaidh a 'gliocas thar sgrion dubh. Ach fhad 'sa tha sinn a' feitheamh ris an ath-chonaltradh Nintendo, The NX, tha ceistean a-rithist ag èirigh a-thaobh co-dhiù a ruigeas e airson grafaigeachd co-chonaltraidh no co-dhiù, mar an Wii agus Wii U airson sin, bidh an consòil na cheum air chùl. Agus a-rithist tha mi a 'smaoineachadh air cho gòrach' sa tha e a 'ruith às leth ìomhaighean-tìre. Feumaidh mi faighneachd: A bheil geamannan air a dhol sìos ann am fìrinn?

Eachdraidh Eachdraidh

Tha an rannsachadh airson a bhith a 'dèanamh imrich nas fheàrr air a bhith air a bhith ruinn fad deicheadan. Ann am filmichean, thàinig sàmhach gu fuaim, thug dubh-agus-geal slighe gu dath. Fhuaireadh sgàilean nas fharsainge gus an lèirsinn iomallach againn a lìonadh. Bha filmichean gu tric a 'tighinn a-steach gu 3D, le soirbheas eadar-dhealaichte, a' feuchainn ri bhith a 'ruigsinn fìor fhìrinneach.

Tha geamannan bhidio cuideachd air a bhith ag obair air an fhìrinn. Bho thaisbeanaidhean sìmplidh sìmplidh de piogsail, chuir geamannan dath, cùl-sgeirean agus àrainneachdan 3D. Le gach leum le teicneòlas, chunnaic sinn ìrean frèam nas àirde, uidheaman nas mionaidiche, beòthaidhean nas slaodaiche. Thug 3DS saor-ghlais 3D gu cluichidh, agus tha sinn dìreach a 'tighinn a-steach do àm ùr de VR.

Ann an cuid de dhòighean, tha seo uile math. Tha cumhachd consoles an latha an-diugh a 'leigeil le luchd-dealbhaidh geama seallaidhean àrdachadh de shluagh mòr a tha a' gluasad gu dìcheallach tro shaoghal mòr, farsaing, mionaideach. Ach tha na pròiseasan grafaigeach a tha a 'dèanamh sin comasach cuideachd a' misneachadh luchd-dealbhaidh geama gus a bhith a 'strì a-riamh a dh'ionnsaigh rudeigin a tha a' coimhead "fìor." Agus uaireannan chan eil an fhìor-fhìrinn seo a 'cruthachadh saoghal ion-chreidsinneach cho mòr' sa tha e a 'dèanamh rud a tha gu math tarraingeach.

The Unreality of Reality

Bidh mi a 'cuimhneachadh fhathast a' cluich beagan de Call of Duty: Black Ops air an Xbox 360 aig tachartas naidheachd. Leis gu robh mi a 'cluich geamannan Wii gu ìre mhòr aig an àm, bha mi air mo dhòigh leis na dealbhan. Bha na faileasan san uisge, an fhisic dearbhach de spreadhadh, na cearcan a 'coiseachd mun cuairt, nan eisimpleirean iongantach de dìreach dè cho fada' sa tha teicneòlas air geamannan a thoirt.

Agus fhathast, cha b 'fheàrr leam an sealladh. Bha e ro bhrèagha, ro sgiobalta, ro sgiobalta; cha bu chòir don chogadh a bhith cho glan. Ann an dòigh, tha an oidhirp air dìlseachd grafach fìor mhath air a bhith a 'dèanamh a h-uile dad a' faireachdainn meallta.

Faodaidh dealbh a shealltainn dhut boireannach a 'seasamh air cnoc, ach dhòmhsa, chan eil dealbh a-riamh air a bhith cho fìor ri Boireannach Monet le Parasol . Cha bhiodh an peantadh air a mhearachdachadh airson fìrinn, ach is urrainn dhomh a 'ghrian a mhothachadh, is urrainn dhomh a' ghaoth a mhothachadh, is urrainn dhomh am feur a sèideadh. Is e fìrinn mac-meanmna a th 'ann.

Tha craiceann fìrinn uaireannan a 'faireachdainn neo-ghlan. An sgioba a rinn Ico sa chiad dol a-mach ghlac gluasad gluasadach airson gluasadan a charactar agus lorg e gu robh e fuadain. Chrìochnaich iad le bhith a 'cleachdadh beothachadh seann-sgoile an àite sin, agus thàinig na caractaran beò mar dhaoine beò, anail.

Gu dearbh, chan fheum e fiù 's fìrinn fheuchainn. Bha geamannan mar Okami agus Mad World gu tur, gun teagamh gun a bhith fìor, agus bha iad uabhasach lèirsinneach. Ach tha e a 'faireachdainn gu bheil oidhirpean mar sin air stoidhle àrd a' dol air falbh a 'fàgail uachdaran grinn agus teacsan HD.

Fiù 's am measg gheamannan a tha ag iarraidh a bhith coltach ris an fhìor shaoghal, tha iad aig an ìre as fheàrr nuair a thèid an saoghal fìor a chleachdadh gu sgileil. Tha a 'chiad gheama Splinter Cell gu furasta, an rud as fhèarr a chithear, agus chan ann air sgàth a' phròiseas grafaic amh, a tha air a bhith nas fheàrr bho àm sin, ach air sgàth na h-ealain iongantach. Bha mothachadh iongantach air a 'gheama air solas agus sgàil, agus tha mi fhathast a' cuimhneachadh a bhith a 'faicinn an sgàile a thilg na leòmainn air balla agus aodach a tha a' nochdadh ann an talla. Bha geamannan às dèidh làimh a 'tighinn gu na lèirsinn lèirsinneach ann an dòigh fhasanta, a' tabhann mion-fhiosrachaidhean breagha ach nas lugha de ealain.

Chan eil seo a 'ciallachadh gu bheil mi a' fuath air leasachaidhean grafaigeach. Cho fad 's as toigh leam Ico , le a lèirsinn lèirsinneach, PS2, tha na seallaidhean nas giorra den dreach PS3 HD tarraingeach. Ach tha an t-adhbhar gu bheil an dà chuid brèagha brèagha air sgàth an stiùiridh ealain a tha fo chùram; chan eil an teicneòlas ach inneal.

An duilgheadas le grèim grafaigeachd

B 'e seo mo chùis an-còmhnaidh le gearanan mu dhìth HD anns an Wii. Cha b 'e an duilgheadas le geamachan Wii nach b' e HD a bh 'ann, ach cha robh mòran de dhealbhan ealain aca. Tha leasachaidhean grafaigeachd nan galar eanchainn a tha a 'toirt air luchd-dealbhaidh geama smaoineachadh air rud sam bith eile a bharrachd air ìrean fradhairc agus uidheamachd, agus bha na geamannan Wii a bha a' coimhead gu math, mar The Legend of Zelda: Skyward Sword agus Disney Epic Mickey , a 'coimhead gu math seach gu robh na dealbhadairean ag obair gus rudeigin a dhèanamh a bha a 'coimhead math air an Wii, an àite a bhith a' sgapadh sìos rudeigin nach biodh a 'coimhead dìreach air PS3. B 'e geamannan a bh' annta a chuir samhla air thoiseach air teicneòlas.

Tha mi a 'smaoineachadh mòran den adhbhar nach do chuir Nintendo dragh mu bhith a' farpais gu grafaigeach leis na consoles eile nuair a chuir e a-mach gun robh an Wii dìreach air sgàth 's gu robh Nintendo an-còmhnaidh air a bhith a' dèanamh barrachd dragh air lèirsinn mac-meanmnach na le fìor-rìribh. Tha Shigeru Miyamoto ag ràdh gun robh ùidh aige ann a bhith a 'dèanamh rudan a' coimhead gu fìor, agus tha sin gu math poileasaidh Nintendo. Fiù 's nuair a chuireas iad a-mach rudeigin le grafaigs nas reusanta, mar na geamannan Metroid Prime , tha iad buailteach a bhith a' taghadh dathan agus dealbhadh a tha beagan nas carthanaiche.

Aig a 'cheann thall, tha adhartas teicneòlach daonnan mar mhalairt. Bha mòran de luchd-dèanamh fhilmichean air an uabhasachadh le bhith a 'nochdadh fuaim, an dèidh bliadhnaichean a chuir seachad a' mìneachadh meadhan a dh'innis sgeulachdan gu h-àlainn tro dhealbhan. Bha na h-eagal aca air am fìreanachadh an toiseach; stad camarathan a 'gluasad, chaidh seallaidhean air adhart agus air adhart. Aig a 'cheann thall lorg luchd-dèanamh dòigh air na h-innealan ùra aca a chleachdadh. Ach ann an geamaichean bhidio, chan èirich leumadairean teicneòlais ùr aon uair a h-uile beagan deicheadan ach a h-uile beagan bhliadhnaichean no eadhon mìosan, agus gu tric bidh luchd-dealbhaidh geama a 'fàs cho èasgaidh le bhith a' faighinn a 'chinne-daonna a tha gu math reusanta nach eil dùil aca air rudeigin a chluinntinn.

Reality & lt; Bòidhchead

Chan eil grafaig nas fheàrr a 'dèanamh geamannan nas fheàrr. The Legend of Zelda: Tha Twilight Princess HD nas spòrsail na an toiseach, agus ged a tha e a 'coimhead nas fheàrr ann an video coimeas taobh ri taobh, cha mhòr nach do chuir mi an aire air an leasachadh fhad' sa tha e a 'cluich, oir chan eil geama mu bhith a' sgrùdadh a 'chunntais picteil ach mu bhith a 'faighinn eòlas.

An aon bhliadhna a chaidh mi don cho-fharpais cluichidh E3 b 'e bliadhna an Xbox 360. Tha cuimhn' agam a bhith a 'coiseachd mun cuairt, a' faicinn gheamannan a bha a 'riochdachadh an ìre theicneòlais a th' ann an-dràsta, agus a 'faireachdainn gu robh iad uile coltach ris an aon dama gheama. A-mach às a h-uile càil a chunnaic mi an sin, b 'e Okami, geama PS2 le grafaigean air leth le stoidhle uisge-uisge a bh' ann. Cha b 'e geama a bh' ann a bha a 'putadh cothromachd lèirsinne lèirsinneach, ach geama a chuir a-mach crìochan dè dh'fhaodadh gèam a bhith coltach.

Bha mòran de luchd-breithneachaidh a 'gearan an aghaidh an Wii U, gun robh uallach air Nintendo a dhol an sàs ann an cogadh grafaigeachd, agus tha na h-aon sgrùdairean a' cumail a-mach gum feum an NX na grafaigean as fheàrr a thairgse airson Nintendo a thoirt air ais airson am mojo a thoirt air ais. An àite a bhith ag iarraidh air Nintendo gabhail ris an rèis, ge-tà, tha mi a 'guidhe gun toir mi air a' ghnìomhachas a bhith nas slaodaiche. Ann an saoghal grafaigeachd HD àrd-chumhachdach, tha mi fhathast ag iarraidh ach aon rud de dhealbhadairean geama an t-saoghail. Na cleachd cumhachd grafaigeach mar chuingeal ach mar inneal, agus nì e rudeigin mì-thoilichte.