VR Feumalachdan Siubhal gu Soirbheachas

Mas e VR an àm ri teachd de ghèamadh, feumar gluasad a-steach gu gluasadach.

Bidh neach sam bith a tha a 'feuchainn ri aon de na diofar dhòighean de VR a' tuigsinn gu bheil comas mòr aige airson an ama ri teachd. Is urrainn dha rudan a choileanadh nach do nochd taisbeanaidhean dà-thaobhach gu ceart. Ach chan eil ach aon dhuilgheadas ann, a rèir Stephen Totilo de làrach-lìn cluichidh Kotaku: chan eil duine a 'gabhail cùram mu fhìrinn fhìrinneach. Gu dearbh, chan eil ùidh aig leughadair aig a 'char as lugha aig sgeulachdan VR Kotaku. Bu chòir seo a bhith a 'buntainn ri VR san àm ri teachd mura h-eil an ìre ioma-chudromach cudromach a' briogadh. Bhiodh e na bhriseadh-dùil airson rudeigin cho cumhachdach a bhith na neach-iongantach de dhroch eadar-lìn. Ach is dòcha gu bheil adhbhar ann airson seo.

Scaled Down

Tha neach-leasachaidh aig stiùir gèam Ar-a-mach ag ràdh gum feum iad na geamannan VR aca a sgèile sìos gu mu 7/10 air an sgèile mothachail oir tha fìrinn fhìor-fhìn fhèin a 'pumpadh na h-eòlasan sin suas gu 11/10. Smaoinich air an dòigh nach eil cuid de chòmhlan air clàradh cho math, ach nuair a bhios iad a 'cluich beò, bidh an ceòl aca a' toirt air càileachd ùr nuair a tha thu an làthair. Is e an còmhradh nàdarra nach urrainn do chuid de chòmhlain a tha math air an clàradh draoidheachd beò a riochdachadh. Tha e mar an ceudna ri fìrinn fhìrinneach. Is dòcha gum bi rudeigin a tha coltach gu domhainn tro dhòighean traidiseanta iongantach airson eòlas a thoirt dhut fhèin.

Is e an duilgheadas a tha ann a bhith a 'toirt air daoine tuigsinn gu bheil am beàrn ann agus a bhith a' leasachadh an cuid bheachdan. Is e an dòigh as fheàrr faighinn orra eòlas fhaighinn air fìrinn fhìrinneach dhaibh fhèin. Is dòcha gum biodh fuasgladh siubhail airson luchd-cleachdaidh na fhuasgladh - tha HTC air seo a dhèanamh leis an Fhàsach gu sònraichte ann an 2015 - ach bhiodh sin fhathast a 'toirt a-steach daoine a tharraing a-mach. Cuimhnich gu bheil beachd luchd-cleachdaidh air meadhanan 3D 's dòcha aig ìre ìosal an dèidh dha telebhisean 3D a dhol sìos, agus fiù' s cha b 'urrainn dha ESPN prògraman telebhisean 3D fhaighinn bhon talamh. Tha 3D fhathast ann an taighean-dealbh, ach chan eil fìor chomas ann airson film a leigeil ma sgaoil ann an 3D. Ach tha VR agus 3D nan dà fheallsanachd eadar-dhealaichte, agus tha an beàrn sin nas fheàrr air a thionndadh le bhith ga fhaicinn.

Sgaoileadh

Seo far a bheil gluasad-a-steach a 'tighinn a-steach. Nochd eadhon mi, fear a bha a' bàsachadh gu cruaidh air cluich gluasadach, gum biodh Google Cardboard nas fheàrr na Vive no Oculus. Tha easbhaidhean mòra aige, chan e a 'chuid as lugha dheth gur e an aon dòigh air eadar-obrachadh le susbaint air an sgrion a bhith a' cleachdadh casg cairt flimsy. Ach tha e nas fheàrr airson tagraidhean bunaiteach VR. Tha demolas rannsachadh mòr-ghrìonaidh Ghoogle anns a 'phrìomh app Cardboard cumhachdach gu leòr gus faighinn thairis air na duilgheadasan aice. Bheir e dhut sa bhaile a tha thu airson a rannsachadh, a dhol seachad air na taobhan as ìsle de chairt-cairt. Bidh geamannan 3D a 'toirt dhut a' mhothachadh domhainn agus an làthaireachd sin, eadhon ged nach eil an eadar-obrachadh leotha cuibhrichte, agus feumaidh tu an neach-coimhead cairt-bùird leis an fhòn agad suas chun do cheann. Bidh e a 'faighinn a' phuing VR tarsainn.

Cleachd an Headset

Agus is e seo an rud: tha headets VR a 'dèanamh suas mar a tha daoine a' dol a bhith ag eadar-obrachadh le VR airson na tràth-làithean. Tha còrr is 5 millean ceann-cinnidh Cardboard ann, agus tha ùidh gu leòr aig Google airson an API a bhualadh a-rithist gus fuaim spàsail 3D a ghabhail a-steach agus a bhith a 'leasachadh steidhlichean càileachd nas àirde. Agus na dìochuimhnich gur e Samsung an cù as àirde am measg fònaichean àrda Android, agus tha an Gear VR aca. Is e ceann-uidhe dligheach Oculus VR a th 'ann, agus bidh mòran aig aon dhiubh ri prògram preorder Galaxy S7. Tha daoine air a bhith a 'comharrachadh Oculus mar chuideigin de chlach-mhìle nuair a chaidh Gear VR a dhèanamh.

Agus tha e gu math soilleir gum feum luchd-leasachaidh a bhith gan cuimseachadh ann an dòigh air choreigin. An-dràsta, nuair a bhios mi a 'bruidhinn ri luchd-leasachaidh, tha iad fhathast àrd-ùrlar-agnostic. Mar eisimpleir, chluich mi Ceum Deireannach aig PAX South, agus bha inntinn fosgailte aig an luchd-leasachaidh chun a 'ghèam a' leigeil seachad air an àrd-ùrlar VR dèante a dhèanamh. Thug iad buaidh air a 'gheama air Oculus agus Vive, às deidh sin. Tha an geama gu cinnteach ag obrachadh as fheàrr le riaghladairean 3D, ach chan eil adhbhar sam bith ann nach b 'urrainn do riaghladair coltach ris an inneal VR gluasadach. Is e sin a 'bheachd a bu chòir a bhith aig a h-uile duine airson VR gluasadach: chan eil e cho aibidh oir tha a' mhòr-chuid de R & D air a dhol a-steach do àrd-ùrlar mar Oculus agus Vive, ach chan fhaodar a dhìochuimhneachadh.

Mobile VR

Feumaidh ròm-làimhe pàirt a ghabhail ann an gabhail a-steach prìomh-chleachdadh VR. Dh'fhaodadh e a bhith cho sìmplidh ri VR gluasadach a 'frithealadh mar dhòigh air eòlasan ìre inntrigidh a thoirt seachad. Ach dh'fhaodadh e cuideachd a bhith na dhòigh airson geamachan a sheallas dè na geamannan VR mòra a dh'fhaodas a dhèanamh. Dh'fhaodadh eadhon dìreach a bhith a 'toirt seachad dòigh furasta air dealbhadh a nochdadh airson geamannan VR eile a bhith a' dol gu ruige gabhail ri fìrinn fhìrinneach. Bidh YouTube a 'toirt a-steach bhidio 3D mar chlach-mhìle cudromach ann an eachdraidh VR.

Do luchd-breithneachaidh a tha a 'lasachadh agus a' leigeil le VR gluasadach a leigeil seachad, feumaidh iad a bhith reusanta mu na trì àrd-chabhsairean VR prìomh-shruth agus an cothrom air soirbheachadh. Tha Oculus a 'feumachdainn coimpiutair chumhachdach agus ceann-uidhe daor. Feumaidh a bhith beò gu bheil seòmar sònraichte air a chur ris na faireachdainnean aige (ged a bha deuchainn teanta a-muigh aig IndieCade 2015 ag obair gu h-iongantach gu math) còmhla ris a 'chruaidh-chruaidh prìseil. Is e PlayStation VR am fuasgladh as saoire, ach aig $ 400 airson an headset agus $ 500 airson a 'bhundle, a' gabhail a-steach a 'chamara a tha a dhìth, chan e dìreach dòigh air leth saor a th' ann a dhol a-steach. Agus tha eachdraidh làn de na h-atharrachaidhean siostam a tha a 'soirbheachadh, agus chan eil e dìreach tha PlayStation VR cho saor mar gum feumar ceannach. Dh'fhaodadh PlayStation VR a bhith an ath 32X. Tha e dìreach nas ruigsinneach agus ruigsinneach oir is e PlayStation 4 an consòn a bhuannaich an ginealach seo. Ged is dòcha gu bheil thu ag ràdh nach biodh Galaxy S7 le Gear VR sin saor, cuimhnich gur e fòn a th 'ann, chan e dìreach seata cruaidh-cruaidh sònraichte. Agus is e sin comas VR gluasadach - tha na sgàilean air fònaichean làthaireachd math gu leòr airson a bhith nan ceannardan VR.

Cuimhnich gur e an Nota 3 an sgrion airson inneal leasachaidh Oculus 2014. Bidh daoine a 'dol a bhith nas buailtiche dàibheadh ​​a-steach gu VR mura feum iad ach beagan airgid a phàigheadh ​​airson tèarainteachd a tha ag obair air cruaidh-chruaidh a tha aca co-dhiù, seach air consòil no deasg a dh' fhaodadh a bhith aca.

Àm ri Teachd Gaming

Eadhon den bheachd nach eil an co-theacsan agus consolailean aig an àm as fhaisge san àm ri teachd. Bha Apple anns a 'Mhàrt 2016 a' toirt iomradh air mar a tha milleanan de choimpiutairean gan cleachdadh thairis air 5 bliadhna a dh'aois. Chan eil luchd-cleachdaidh mòr a 'mhargaidh ag ùrachadh a' choimpiutair aca. Tha fiù 's bathar-cruaidh far-an-sgeilp a' dèanamh obair gu leòr aig na bunaitean nach fheum daoine an àrdachadh. Tha eadhon mòran gheamannan indie PC a chluich! Tha margadh fallain ann airson gamers PC a bhios a 'ceannach bàrr cruaidh na loidhne, ach mar a tha sinn air a stèidheachadh, chan eil na daoine a tha a' gabhail cùram mu VR fhathast cho àrd. Agus tha reic consolaidhean a 'crìonadh bhon àm a dh'fhalbh fhad' s a tha gnìomhachas nan geamannan a 'fàs, air a stiùireadh le àrd-ùrlaran gluasadach. Is dòcha gu feum fìrinn làthaireach beagan bhliadhnachan gus faighinn a-steach do luchd-cleachdaidh. Ach an uairsin, a bheil na h-àrd-chabhsairean VR an-dràsta a 'feuchainn ri grèim a ghabhail orra a bhith buntainneach tuilleadh?

Agus fhathast, tha e den bheachd gu bheil luchd-leasachaidh a 'dèanamh gèam VR an-dràsta a' toirt aire do VR gluasadach air adhbhar. Tha pàirt de seo air sgàth 's gu bheil Apple nach eil fuasgladh fìor èifeachdach VR aig an àm seo na adhbhar dragh. Coltach ris no nach eil, tha iad fhathast nan stiùiriche smaoineachaidh ann an cluich gluasadach. Ach tha tòrr innealan Android a-muigh an sin, bidh Cardboard ag obair le iOS, agus tha Apple gu leòr airgead airson tòiseachadh VR a-mach às an àite. Cuideachd, dh'fhaodadh eagal a bhith aig luchd-leasachaidh air cluich gluasadach oir tha e cho cruaidh a bhith a 'reic gheamannan fìor mhath air an àrd-ùrlar an-dràsta. Ach is dòcha gu bheil VR na phàirt de na bhios a 'dràibheadh ​​deagh eòlasan agus daoine a tha nas cleachdaiche ri bhith a' pàigheadh ​​air thoiseach airson geamannan gu fònaichean-làimhe. Bidh sin no cuideigin a 'dèanamh obair saor-gu-cluich ann am fìrinn fhìrinneach. Aon uallach a th 'ann an sin, le PikPok's Ryan Langley ann an agallamh a rinn e còmhla rium, gu bheil feartan mar customizations nas duilghe a tharraing ann an VR nuair a tha mòran gheamannan anns a' chiad duine. Cuideachd, tha cluicheadairean a tha ag eadar-obrachadh le VR fhathast na cheist fhosgailte, a rèir cho furasta 'sa tha ceannach ceannach an-app air fòn-làimhe, gu h-àraid le dearbhadh lorgan meòir.

Feumaidh an susbaint a bhith ann, agus an-dràsta, air adhbhar sam bith, gu bheil luchd-leasachaidh a 'toirt fa-near gu bheil an comas VR gluasadach gu h-amaideach nuair a tha fuasglaidhean VR gluasadach mar-thà, eadhon feadhainn bunaiteach. Gu h-inntinneach, tha an dreach Cardboard de gheama a tha a 'tuiteam gu saor AaaaaAAaaaAAAaAAAAAAAAAAA air 10,000-50,000 leth-bhreac a reic aig $ 1.99 gach fear. Chan e tilleadh mòr a th 'ann fhathast, ach a' beachdachadh air mar a tha Cardboard na latha trang, tha e na chomharra air a 'chomas airson àrd-ùrlar solas VR.

Chan eil ùine gu leòr ann fhathast

Chan eil e do-dhèanta smaoineachadh gu bheil comas gluasadach VR air a 'chnàimh fhiadhaich a chionn' s nach eil susbaint air a shon oir chaidh cus stòrasan agus oidhirp a chur ann an àrd-ùrlar bàsachaidh far nach robh luchd-cleachdaidh a 'nochdadh ùidh sam bith. Agus tha e comasach gu bheil VR na àrd-ùrlar nideoid. Dh 'fhàg a' mhòr-chuid den mhòr-chuid telebhisean 3D. Tha gluasad tinneas na chùis, agus dh'fhaodadh gur e boireannaich nach toil le VR bho tha boireannaich a 'pròiseas ìomhaighean 3D ann an diofar dhòighean na fir. Tha boireannaich a 'riochdachadh pàirt shònraichte den t-sealladh-tìre gamhainn, oir tha àrd-ùrlar a tha air ath-thagradh riutha a' dèanamh gu math. Dh'fhaodadh eadhon duilgheadas a bhith aig fiù 's am balach air an robh am Virtual Boy, agus a' bheachd gu lèir air daoine a tha a 'coimhead gu math ann an ceannardan VR. Is dòcha gu bheil daoine gu math toilichte leis an taisbeanaidhean 2D aca. Dh'fhaodadh VR a bhith dìreach air bonn-nota eile.

Mar sin, chan e cùmhnant a tha seo a bu chòir do luchd-leasachaidh a bhith a 'leigeil às Oculus, PlayStation VR, agus a bhith beò air falbh. Ach tha e coltach gu bheil smaoineachadh dòigheil a bhith a 'cuimseachadh air na h-àrd-ùrlaran sin fhad' s nach eil an VV fòn-làimhe aca a 'toirt a-mach uiread de chomas - agus' s dòcha gur e an rud a nì VR an rud cultarach a dh'fhaodadh a bhith.