Thàinig an t-Ar-a-mach Marbh tùsail a-mach air Xbox 360 san Lùnastal 2006 ( faic an sgrùdadh againn ), ach eadhon a-nis tha daoine fhathast a 'faighinn duilgheadasan leis an t-siostam sàbhalaidh. Nì sinn mìneachadh mar a tha cùisean ag obair an seo.
Càit a bheil na h-àiteachan glèidhte?
Sàbhail puingean sgaoilte air feadh an t-seòmair ann an seòmraichean-ionnlaid agus air leacan uaine. Tha na puingean sàbhalaidh air an comharrachadh gu soilleir air do mhapa, agus faodaidh tu toirt suas le bhith a 'putadh air a' phutan Cùil rè cluich. Gheibh thu cuideachd a shàbhaladh nuair a thòisicheas faidhle cùis ùr.
Dè thachras nuair a bhios Frank Dies
Nuair a bhàsaicheas Frank, gheibh thu dà roghainn. Faodaidh tu "Game Load" a shàbhaladh (luchdaich a-steach an tè mu dheireadh agad) no faodaidh tu "Sàbhail Inbhe agus Fàg" (ath-thòiseachadh a 'gheama bhon toiseach ach glèidhidh thu a h-uile eòlas agus comasan a th' agad). Chan eil seo cho soilleir mar bu chòir a bhith, ach feumaidh tu an aon cheàrr a thaghadh aon uair gus an leasan agad ionnsachadh.
Ciamar a tha i ag obair?
Is e bòidhchead an t-sàbhalaidh seo gu bheilear an dùil gum faigh thu bàs grunn thursan nuair a thòisicheas tu a 'cluich air thoiseach. Tha thu dìreach a 'cumail air adhart agus a' faighinn puingean cliù (gheibh thu mu 50,000 puing furasta taobh a-staigh a 'chiad 10 mionaidean) gus an urrainn dhut àrdachadh a dhèanamh suas a tha a' dèanamh a 'ghèam mòran, nas fhasa le gach cluich-cluiche leantainneach. Tha thu a 'toirt a-mach far a bheil na puingean sàbhalaidh, ciamar a dh' fheumas tu air ceannardan a chasg, far a bheil na buill-airm math, far am faighear mòran phuingean, agus mar sin air adhart agus mar sin air adhart, mar sin bidh an geama nas fhasa agus nas spòrsail nas fhadaiche a bhios tu ga chluich. Tha an dùbhlan a 'faighinn thairis air a' chiad dhuilgheadas a bhith a 'bàsachadh cho mòr, ach nuair a chuireas tu do cheann timcheall an t-sàbhalaidh, tha e coltach gu bheil e foirfe.
Beachdan is Brògan
- 1. Sàbhail gu tric.
- 2. Chan fheum thu feuchainn ri sabaid ann an psychopath mura h-eil an smàladair agad. Nuair a bhios sabaid a 'tòiseachadh faodaidh tu dìreach falbh agus till air ais nas fhaide air adhart.
- 3. Tha tòrr a 'crathadh air a' chrìoch ùine 72-uair a thìde, ach tha TON agad de ùine an-asgaidh eadar cùisean agus mar sin chan eil e mar gum feum thu a bhith a 'ruith bho aon phuing chun an ath thuras. Gabh an ùine agad, agus bi cinnteach gun tèid thu a-mach beagan a-mach às do shlighe gus sàbhaladh nuair a bheir thu seachad seachad àite sàbhalaidh.
- 4. Ma chluicheas tu a 'gheama ceart agus fosgail an goirid eadar Paradise is Wonderland, bidh thu a' dol tron taigh-eiridinn timcheall air 100 uair agus mar sin chan eil adhbhar sam bith gun shàbhaladh.
Bottom Line
Tha Ar-a-mach Marbh na gheama dhoirbh agus gheibh thu bàs gu mòr. Ùine. Ach is e sin am puing gu lèir air cùlaibh an t-sàbhalaidh. Bidh thu a 'bàsachadh, ach gheibh thu nas cumhachdaiche. Na cuir a 'choire air an t-siostam sàbhalaidh oir cha do shàbhail thu gu tric gu leòr. Tha e cho neònach gu bheil geamannan ro shoirbheachail às dèidh na bliadhnaichean de dhaoine sin, nuair a gheibh sinn geam cruaidh mu dheireadh a tha a 'toirt dùbhlan dha daoine, tha thu airson a bhith a' gèilleadh mu dheidhinn. A bheil e uabhasach cho duilich a bhith a 'cluich tron gheama iomadh uair? Bidh e a 'dol fada nas luaithe a h-uile turas a nì thu e agus gheibh thu na mìltean de zombies a mharbhadh, a tha a' faireachdainn gu math math dhomh. Dh'fhàg an suidheachadh shàbhalaidh beagan gu leòr ann an Ar-a-mach Dead 2: Far a 'Chlàr agus Ag èirigh gu bàs 3.
Dèan cinnteach gum faigh thu a-mach barrachd de mhealltaichean agus coileanaidhean Ar-a-mach Marbh .