Exclusive: Agallamh John Carmack

Tha John Carmack air Doom ùr, a 'dèanamh geamannan Mario agus an iPhone aige ga mheas

Nuair a thig e gu geamannan, tha John Carmack mu dheidhinn cho fìrinneach 'sa tha e. Gu h-àraid chruthaich an neach-cruthachaidh geama fad-ùine, prògramadair agus ceannard bathar-bog ID an gnè taisbeanaidh as chiad neach le Wolfenstein 3D . Am measg na rinn e a-rithist bha sreath Wolfenstein, geamannan Quake agus, aon de na geamannan as cumhachdaiche agus connspaideach a chaidh a dhèanamh a-riamh, Doom .

Mar a tha id Software fadalach air a bhith a 'dol gu cruaidh air an iPhone / iPod Touch, a' leigeil seachad Wolfenstein 3D Classic , Doom Resurrection agus tiotalan clasaigeach eile.

Bhruidhinn mi ri Mgr Carmack mu dheidhinn an naidheachd as ùire aige, Doom Classic , a ghaol air Super Mario Bros. agus carson a tha e a 'fàgail gach gluasadach ach an iPhone.

Damon Brown : Tha Apple ag amas air siostam leasachaidh dùinte, a 'cumail riaghladh teann air dè as urrainn do luchd-leasachaidh a dhèanamh leis an t-siostam, agus gu traidiseanta, tha am Bogsaidh ID air a bhith fosgailte, leig seachad còd a' gheama fhèin don phoball. A bheil thu ag obair le Apple a 'strì dhut?

Iain Carmack : Chan ann a-mhàin, ach chì mi na tha thu a 'ciallachadh. Bidh sinn a 'toirt grèim air an iPhone airson grunn adhbharan. Tha sinn air coimhead a-steach air cluich Nintendo DS, ach tha sinn air leasachadh a dhèanamh cuideachd air fònaichean stèidhichte ann an Java fad bhliadhnaichean. Tha mi air a bhith ag obair air àrd-ùrlaran fòn eile agus tha eadar-dhealachadh iongantach eadar, seall, fòn stèidhichte air Brew agus iPhone. [Le fònaichean traidiseanta], tha a 'mhòr-chuid de na daoine a tha an sàs ann am bathar-bog no, nas miosa, luchd-còmhdhail, agus tha deicheadan de eòlas aig Apple ag obair le cruaidh-chruaidh is bathar-bog. Tha an SDK (inneal leasachadh bathar bog, a tha a 'cuideachadh cruthachadh cruthachaidh) ann an lìog eadar-dhealaichte. A bharrachd air, chan eil na fònaichean eile gu math nas fosgailte na na Apple.

Tha a 'chùis barrachd de Android an aghaidh iPhone. Tha an taic agus an sùbailteachd aig Android an-còmhnaidh, ach tha mi air a bhith a 'bruidhinn ri daoine Electronics (a bhios a' foillseachadh cuid de na stuthan id) mu Android, agus tha mòran dhaoine ag ràdh nach eil an t-airgead ann. Cuideachd, le geamannan, chan eil àrd-ùrlar grafaigeach Fosgailte GL [cruth grafaiceach] aca, multitouch àbhaisteach, agus mar sin air adhart, mar sin bhiodh feum air Doom Classic bathar bog ... diofar sgeamaichean smachd, prìsean eadar-dhealaichte airson gach dreach agus, aig an deireadh 'S dòcha gu bheil thu a' dèanamh tòrr nas lugha de airgead. Ma bheir Android dheth, bhiodh e tarraingeach àrd-ùrlar fhosgailte a bhith agad, ach is dòcha nach biodh e comasach dhuinn na fònaichean eadar-dhealaichte a chleachdadh san aon dòigh.

Tha dàimh rolarcoaster agam le Apple fad bhliadhnaichean, far am bi sinn math, agus an uairsin cha bhith iad a 'bruidhinn rium fad sia mìosan oir thuirt mi rudeigin "dona" anns na meadhanan. Ach tha innleadairean agus deagh luchd-smaoineachaidh aca.

Damon Brown : Dè an teàrnadh cluichidh as motha leis an iPhone / iPod Touch?

Iain Carmack : An-dràsta 'se an duilgheadas bathar-bog gluasadach a tha seo cho duilich: nuair a bhios dà dhuilleag air-dhealbh agad, tha mu thrian den phròiseas ag amas air a bhith a' leughadh an àite aca - nuair a tha rudan eile a dh'fheumas sùil a chumail orra. Tha e na rud duilich. [Tionndadh bathar-bog iPhone] 3.1 gu follaiseach, bha duilgheadas beag ann airson seo, ach bidh an dearbhadh ceart a 'toirt fios air ais a' toirt nas lugha lùth bhon fhòn. Tha e air a bhith iongantach seasmhach le Open GL (bunait nan grafaigs). Nuair a bhios mi a 'gluasad Fosgailte Fosgailte gu àrd-ùrlar ùr, bidh e mar as trice a' briseadh! A-nis tha Fosgailte GL air a dhèanamh nas fheàrr cuideachd, agus bidh e eadhon nas làidire.

Damon Brown : Mar a dh'ainmich thu, chan eil ach beagan leasachaidh air Bogearraí ID air a bhith air a bhith a 'còrdadh ri Nintendo DS agus Sony PSP ...

Iain Carmack : Gu dearbh, fhuair sinn na SDK agus na specs cruaidh-cruaidh, ach cha d 'fhuair sinn a-riamh a bhith a' dèanamh.

Damon Brown : Carson?

Damon Brown : Mar a dh'ainmich thu, chan eil ach beagan leasachaidh air Bogearraí ID air a bhith air a bhith a 'còrdadh ri Nintendo DS agus Sony PSP ...

Iain Carmack : Gu dearbh, fhuair sinn na SDK agus na specs cruaidh-cruaidh, ach cha d 'fhuair sinn a-riamh a bhith a' dèanamh.

Damon Brown : Carson?

Iain Carmack : Carson? Ghiùlain mi an iPhone agamsa fad na h-ùine! Tha beagan DSs againn aig an taigh a tha gaol aig mo mhac, ach chan eil ùidh agam idir. Is e gnìomhachas a th 'ann, ach tha e a' cuideachadh le bhith ag obair air siostam a chleachdas tu gu pearsanta. Is e mo bheachd nach bi siostaman geama sònraichte an seo fada nas fhaide - cha bhi innealan againn dìreach airson cluichidh. Chan eil sinn fhathast ann, oir tha na slatan-tomhais nas fheàrr aig na innealan geama fhathast, ach bidh e nas fhasa an iPhone agus innealan coltach a dhèanamh a-steach do inneal cluich fionnar na bhiodh e ag ràdh, tionndaidh am PSP gu fòn.

Damon Brown : Tha mi a 'smaoineachadh gu bheil iad a' feuchainn riutha sin mu thràth! A-nis, tha companaidhean gèam a 'tòiseachadh a' toirt a 'chonsaill mhòir, iom-fhillte, geamannan PC no Mac agus a' dèanamh tionndaidhean nas iomlaine airson an fhòn. A bheil thu a 'beachdachadh air dreach beag de (an tiotal a tha ri thighinn) a thoirt gu na fònaichean-làimhe?

Iain Carmack : Yeah. Tha sinn an dòchas geama rèis-beò a bhith againn an ath-bhliadhna. Chan e coltach ri rèisireachd kart, ach barrachd de gheama smash agus sabaid. Chan eil mi cinnteach gum bi e a 'tachairt, ach is e sin a tha sinn air sglèatachadh airson 2010 còmhla ri càraid ùrachaidhean clasaigeach agus RPG eile.

Damon Brown : Dè mu dheidhinn ùrachadh air a 'Cheannaird ?

Iain Carmack : [gàire] Bidh mi a 'faighinn barrachd fiosrachaidh mu dheidhinn sin na bhiodh dùil agam. Tha daoine fhathast a 'cuimhneachadh air Keen - cha robh e mòr air ais an uairsin - ach 20 bliadhna an dèidh sin tha iad a' cuimhneachadh. Cha toireadh mi a-riamh an toiseach - an toiseach, chan urrainn dhomh cuimhneachadh fiù càite a bheil a h-uile maoin - ach tha mi a 'dèanamh luchd-àrdachaidh gràidh. Is toigh leam a bhith a 'cluich Mario leis a' mhac agamsa 5-bliadhna, agus tha mi fiù 's dubhan grafaigeach agam agus beachdan airson smachd ma rinn mi platformer ach chan eil ùine agam. 'S dòcha gum bi mi a' cluich geama le mo mhac agus cuiridh mi na tha e a 'tarraing [air-dhealbh]. Tha tòrr rudan agam a bu mhath leam a dhèanamh, bhiodh sin na shoirbheachadh soirbheachail agus spòrs. Tha dusan rud agam mar sin. Ach chan eil ùine.

Damon Brown : Tha e soilleir gu bheil an iPhone na àrd-ùrlar cluichidh làidir, ach chan eil guth aige. Ciamar a tha thu air rèiteachadh leis na luchd-seilg luath agad? Dè cho cruaidh 'sa bha an duilgheadas sin?

Iain Carmack : Bha an siostam smachd, a 'tòiseachadh le Wolfenstein 3D Classic , na dheuchainnean bho thùs. An toiseach, shaoil ​​mi nach b 'urrainn dhuinn a dhèanamh, agus mar sin nuair a thòisich sinn ag obair air Doom Resurrection , nach robh feumach air smachd-smàlaidh a' chiad duine.

Cha b 'ann gus an do dh'obraich mi le Electronic Arts gus Wolfenstein RPG fhaighinn air ais air na rèilichean a thòisich mi a' feuchainn le smachd. Tha fios agam gu bheil daoine air Doom Classic a thoirt gu slighe iPhones jailbroken ron dreach oifigeil, ach tha seo na eisimpleir de bhith a 'cur a' chòd [chiad choimpiutair] gu inneal ùr agus ga fàgail aig an sin. Tha e ùr-nodha. Ach le Doom Classic , chì thu dè an ùine a chuir sinn anns na smachdan.

Damon Brown : Mar a dh'ainmich thu, tha thu air dabbleadh ann an RPG, co-dhiù air an fhòn-làimhe.

Iain Carmack : Tha sinn a 'toirt Wolfenstein RPG gu fònaichean eile (a chleachdas còd Java is Brew), ach sin an rud mu dheireadh a bhios sinn a' dèiligeadh le fònaichean-làimhe traidiseanta. Tha sinn gan fàgail airson an iPhone. Rinn sinn tòrr airgid anns an àite gluasadach ron iPhone, 's dòcha barrachd air companaidhean eile, ach a' leasachadh orra mar a tha iad a-nis an-dràsta leis na còmhdhail, a 'crathadh gèam slàn gu 600K, agus mar sin air adhart. Tha e cho uamhasach, tha e neo-dhìreach. Tha leasachadh iPhone air a bhith cho slaodach.

Damon Brown : Mu dheireadh, dè na gnèithean eile a tha thu airson a rannsachadh?

Iain Carmack : Nam biodh cothrom agam gnè eile a dhèanamh, bhiodh e na platformer. Bha sinn a 'bruidhinn mu bhith a' toirt barrachd dhaoine a-steach bho EA agus a bhith a 'cleachdadh nan goireasan gus geamannan eadar-dhealaichte a dhèanamh, ach tha sin air a chumail a-mach airson an-dràsta. Chan eil e a 'tachairt san eadar-ama.